FLASH CS4. CURSO PRÁCTICO

FLASH CS4. CURSO PRÁCTICO

CURSO PRACTICO

OROS CABELLO, SR. JOSÉ LUIS

39,90 €
IVA incluido
Disponible en breve
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2009
Materia
Informática
ISBN:
978-84-7897-934-9
Páginas:
628
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA GENERAL
39,90 €
IVA incluido
Disponible en breve

ÍNDICE DE EJERCICIOS, PRÁCTICAS Y EJEMPLOS
INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO 1: FLASH CS4 A VISTA DE PÁJARO
¿QUÉ ES FLASH CS4?
VECTORES VERSUS BITMAPS
LA PÁGINA DE INICIO
ENTORNO DE TRABAJO
EL ESCENARIO
OBJETOS DE FLASH. SÍMBOLOS
¿Qué son los símbolos?
LA LÍNEA DE TIEMPO
LAS CAPAS
LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS
Panel de herramientas principal (barra lateral)
Barra de herramientas principal
Barra del controlador
Barra de edición
LOS PANELES DE FLASH CS4
MANEJO Y CONTROL DE LOS PANELES
Configuración de los paneles
Agrupamiento de paneles
OTROS ELEMENTOS DE LA PANTALLA
LOS MENÚS DE FLASH
Los menús contextuales
LA AYUDA DE FLASH
FILOSOFÍA DE TRABAJO EN FLASH
¿CÓMO SE LLEVA LA PELÍCULA FLASH A LA WEB?

CAPÍTULO 2: COMENZANDO A TRABAJAR
INTRODUCCIÓN
AJUSTE DE LAS PROPIEDADES DE LA PELÍCULA
Cómo cambiar el tamaño de la película
Cómo cambiar el color de fondo de la escena
Cómo cambiar la velocidad de reproducción de la película
Cómo cambiar las unidades de medida
Cómo visualizar el área de trabajo
CONFIGURACIÓN DE LA PUBLICACIÓN
DIBUJAR UN GRÁFICO
CONVERTIR LOS GRÁFICOS EN SÍMBOLOS
CREAR UNA ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
CREAR UNA ANIMACIÓN INTERPOLADA
Crear una interpolación de movimiento
Crear una interpolación de forma
CREAR SÍMBOLOS
Cómo crear un símbolo gráfico
Cómo crear un símbolo de clip de película
Cómo crear un símbolo de botón
OTROS SÍMBOLOS

CAPÍTULO 3: EL DIBUJO Y EL TEXTO EN FLASH CS4
INTRODUCCIÓN
CONTORNOS Y RELLENOS
ASIGNACIÓN DE COLORES
CÓMO DIBUJAR LÍNEAS RECTAS
Cómo cambiar los atributos de las líneas
CÓMO DIBUJAR FIGURAS GEOMÉTRICAS
Dibujo de óvalos y círculos normales
Dibujo de rectángulos y cuadrados normales
Dibujo de óvalos especiales
Dibujo de rectángulos especiales
Dibujo de polígonos y estrellas
CÓMO DIBUJAR LÍNEAS A MANO ALZADA
La herramienta Lápiz
Dibujo de rectángulos y óvalos con la herramienta Lápiz
Cómo fijar el grado de ayuda al trazo a mano alzada
LA HERRAMIENTA PLUMA (CURVAS BÉZIER)
Trazado de curvas Bézier
Opciones de la herramienta Pluma
LA HERRAMIENTA PINCEL
Modificadores de la herramienta Pincel
Modificación de los atributos de la herramienta Pincel
LA HERRAMIENTA BOTE DE TINTA
Cómo agregar contorno a una forma
EXTREMOS Y UNIONES DE LÍNEA
LA HERRAMIENTA CUBO DE PINTURA
Cómo rellenar zonas abiertas
LA HERRAMIENTA DE TEXTO
Cómo introducir texto
Cómo seleccionar el texto
Cómo cambiar los atributos del texto
Suavizado del texto
Cuadros de texto dinámico y texto de entrada
Conversión del texto en objetos
Vinculación de texto a una URL
Ubicación y dimensionamiento preciso de un texto
Fuentes opcionales
Corrección ortográfica
CÓMO SELECCIONAR OBJETOS
Establecimiento del método de selección
Cómo seleccionar líneas
Cómo seleccionar rellenos
La herramienta Lazo
Cómo seleccionar elementos parcialmente
Cómo seleccionar todos los objetos a la vez
Cómo deseleccionar objetos
AYUDAS AL DIBUJO
Cómo acercar o alejar la imagen. La herramienta Zoom
La herramienta Mano
Cómo mover objetos
Las Reglas
Líneas de guía
Cuadrículas
Encajar en objetos
Ajuste a píxeles
Calidad de visualización
Cómo copiar, cortar y pegar objetos
Cómo duplicar objetos
Alinear y distribuir objetos
EDICIÓN DE CURVAS Y OBJETOS
Cómo suavizar una línea existente
Cómo enderezar una línea existente
Optimización de curvas
Cómo cambiar la longitud de una línea
Cómo cambiar la forma de las líneas
Cómo cambiar la orientación de una recta
Cómo añadir nuevos puntos de curva o de esquina
Cómo eliminar puntos de curva o de esquina
Cómo cambiar el tipo de punto de ancla
Cambiar la forma de las líneas con las barras de control
Cómo cambiar la forma de los rellenos
Cómo cambiar el tamaño de los objetos
Cómo cambiar la orientación de los objetos
Cómo inclinar los objetos
Cómo reflejar los objetos
Control de las transformaciones
Cómo eliminar transformaciones
La herramienta Transformación libre
TRATAMIENTO DE COLORES EN FLASH
Cómo crear nuevos colores sólidos
Cómo exportar e importar colores y rellenos
TRABAJANDO CON LOS DEGRADADOS
Cómo rellenar con degradados
Cómo crear y editar nuevos degradados
Cómo crear degradados con transparencia
Otras operaciones con degradados
Desbordamiento
LA HERRAMIENTA BORRADOR
La herramienta Borrador en modo normal
Utilización del borrador con múltiples objetos
INTERACCIÓN ENTRE LOS OBJETOS DE FLASH
Efecto de dibujar objetos superpuestos
Cómo aprovechar la interacción entre objetos
Cómo evitar la interacción entre los objetos de Flash
TRABAJO CON GRUPOS
Cómo bloque

Flash es el líder para la creación de sitios Web interactivos y animaciones de todo tipo en general. En esta nueva versión, denominada Flash CS4 Professional, encontrará un magnífico producto que, una vez más, supera al anterior y sorprende con sus nuevas prestaciones. Mediante Flash CS4 podrá crear efectistas animaciones y controlar vídeo y sonido con sólo unos pocos pasos. Además, y como novedad, podrá crear sistemas de huesos para experimentar con la cinemática inversa.

Este libro constituye la herramienta ideal para aprender a trabajar con Flash CS4. El autor ha reunido múltiples ejercicios prácticos complementados con asequibles explicaciones, poniéndose siempre del lado del lector y tratando de llevarle a una comprensión total y amena del programa.

En suma, el lector encontrará en esta obra:

- Completas y detalladas explicaciones asequibles a todos los niveles.
- Estructura orientada hacia el avance progresivo en el programa.
- Múltiples ilustraciones de apoyo a la explicación.
- Descripción de trucos y detalles que no aparecen en los manuales.
- 81 EJERCICIOS completos paso a paso para afianzar los conocimientos.
- 50 PRÁCTICAS paso a paso para complementar las explicaciones.
- 66 EJEMPLOS de apoyo a determinadas figuras del libro.

Incluye CD-ROM con todos los ejercicios, prácticas y ejemplos del libro

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