Búsqueda de Editorial : SINTESIS / Colección : VIDEOJUEGOS

5 resultados

  • LA GENERACION QUE CAMBIO LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO
    MARTINEZ CANTUDO, RICARDO
    La generación de los 90 marcó para siempre la historia del videojuego. La caída del reinado de Nintendo, el fulgurante ascenso de Sony como productor de videojuegos y el fin de Sega como fabricante de hardware marcaron una década en la que la era del píxel chocó violentamente con el vertiginoso avance tecnológico, la llegada de los gráficos 3D y el repentino auge económico de e...
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  • ANALISIS NARRATIVO DEL GUION DE VIDEOJUEGO
    MARTIN, IVAN
    Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su "lenguaje" ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un análisis que cuestione su posición dentro de las artes narrativas y de expresión audiovisual. Este es el objetivo de este libro, ahondar en la esencia del guion de videojuego y las peculi...
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  • GRANDES MAESTROS DE LAS AVENTURAS GRAFICAS
    FUERTE, SARA
    Esta obra hace un repaso a la trayectoria profesional de algunos de los más importantes diseñadores de videojuegos dedicados a este género, desde Roberta Williams en Sierra On-Line hasta desarrolladores independientes, como Jakub Dvorský de Amanita Design. Desde un enfoque académico y sin renunciar a la sencillez, a lo largo de los capítulos del libro se realiza un análisis de ...
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  • MODELO EUROPEO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS, EL
    PEREZ RUFI, JOSE PATRICIO
    En los últimos años la industria del videojuego se ha convertido en el sector de las industrias creativas que más beneficios ha procurado, moviendo un volumen de negocio muy superior al resto. Aunque la industria europea se encuentra prácticamente ausente del mercado del hardware, cuenta con una larga tradición de desarrolladores que crearon algunos de los títulos y personajes ...
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  • MAESTROS DEL TERROR INTERACTIVO
    RAMIREZ, CARLOS
    Decía Frank Zappa que hablar de música es como bailar de arquitectura. Lo mismo puede decirse del videojuego y de la crítica que trata, a menudo sin una metodología clara, de explicar con palabras un artefacto que solo se puede llegar a comprender de forma empírica. Con Maestros del terror interactivo he intentado que esas palabras, al menos, suenen familiares a todo tipo de le...
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