ANDROID 4. DESARROLLO DE APLICACIONES

ANDROID 4. DESARROLLO DE APLICACIONES

LEE, WEI-MENG

57,50 €
IVA incluido
No disponible
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2012
Materia
Informática
ISBN:
978-84-415-3197-0
Páginas:
592
Encuadernación:
Otros
Colección:
Anaya Multimedia/Wrox

Introducción
¿Para quién es este libro?
¿Qué trata este libro?
¿Cómo se estructura este libro?
¿Qué necesita para utilizar este libro?
Convenciones
¿Cómo funciona?
Código fuente

1. Empezar a trabajar con programación Android
¿Qué es Android?
Versiones de Android
Características de Android
Arquitectura de Android
Dispositivos Android en el mercado
Google Play
La comunidad de desarrolladores Android
Obtener las herramientas necesarias
Android SDK
Instalar las herramientas Android SDK
Configurar el Android SDK Manager
Eclipse
Android Development Tools
Crear dispositivos virtuales Android (AVD)
Crear su primera aplicación Android
Anatomía de una aplicación Android
Resumen
Ejercicios
En este capítulo ha aprendido

2. Actividades, fragmentos e Intents
Entender las actividades
Aplicar estilos y temas a una actividad
Ocultar el título de la actividad
Mostrar una ventana de cuadro de diálogo
Mostrar un cuadro de dialogo en progreso
Mostrar un cuadro de diálogo de progreso más sofisticado
Vincular actividades al utilizar Intents
Resolver la colisión del filtro de Intent
Devolver resultados desde un Intent
Pasar datos utilizando un objeto Intent
Fragmentos
Añadir fragmentos de forma dinámica
Ciclo de vida de un fragmento
Interacciones entre fragmentos
Invocar aplicaciones incorporadas utilizando Intents
Entender el objeto Intent
Utilizar filtros de Intent
Añadir categorías
Mostrar notificaciones
Resumen
Ejercicios
En este capítulo ha aprendido

3. Conocer la interfaz de usuario Android
Entender los componentes de una pantalla
Views y ViewGroups
Linearlayout
AbsoluteLayout
TableLayout
RelativeLayout
FrameLayout
ScrollView
Adaptarse a la orientación de pantalla
Anclar vistas
Cambiar el tamaño y reposicionar
Gestionar cambios en la orientación de pantalla
Persistir información de estado durante los cambios en configuración
Detectar los cambios de orientación
Controlar la orientación de la actividad
Utilizar la barra de acción
Añadir elementos de acción a la barra de acción
Personalizar los elementos de acción e icono de aplicación
Crear la interfaz de usuario por medio de programación
Escuchar notificaciones de interfaz de usuario
Reemplazar los métodos definidos en una actividad
Registrar eventos para vistas
Resumen
Ejercicios
En este capítulo ha aprendido

4. Diseñar su interfaz de usuario con vistas
Utilizar vistas básicas
Vista TextView
Vistas Button, ImageButton, EditText, CheckBox, ToggleButton, RadioButton y RadioGroup
Vista ProgressBar
Vista AutoCompleteTextView
Utilizar PickerViews
Vista TimePicker
Vista DatePicker
Utilizar vistas de lista para mostrar listas largas
Vista ListView
Personalizar ListView
Utilizar SpinnerView
Entender los fragmentos especializados
Utilizar ListFragment
Utilizar DialogFragment
Utilizar PreferenceFragment
Resumen
Ejercicios
En este capítulo ha aprendido

5. Mostrar imágenes y menús con vistas
Utilizar vistas de imagen para mostrar imágenes
Vistas Gallery e ImageView
ImageSwitcher
GridView
Menús con vistas
Crear los métodos de ayuda
Menú de opciones
Menú contextual
Algunas vistas adicionales
Vistas AnalogClock y DigitalClock
WebView
Resumen
Ejercicios
En este capítulo ha aprendido

6. Persistencia de datos
Guardar y cargar las preferencias de usuario
Acceder a las preferencias utilizando una actividad
Recuperar y modificar por medio de programación los valores de preferencias
Cambiar el nombre predeterminado del archivo de preferencias
Guardar datos en archivos
Guardar en almacenamiento interno
Guardar en almacenamiento externo (tarjeta SD)
Elegir la mejor opción de almacenamiento
Utilizar recursos estáticos
Crear y utilizar bases de datos
Crear la clase de ayuda DBAdapter
Utilizar una base de datos mediante programación
Añadir contactos
Recuperar todos los contactos
Recuperar un solo contacto
Actualizar un contacto
Borrar un contacto
Actualizar la base de datos
Crear previamente la base de datos
Resumen
Ejercicios
En este capítulo ha aprendido

7. Proveedores de contenido
Compartir datos en Android
Utilizar un proveedor de contenido
Constantes predefinidas de cadena de consulta
Proyecciones
Filtrar
Ordenar
Crear sus propios proveedores de contenido
Utilizar el proveedor de contenido
Resumen
Ejercicios
En este capítulo ha aprendido

8. Mensajería
Mensajería SMS
Enviar mensajes SMS por medio de programación
Recibir confirmación después de enviar un mensaje
Enviar mensajes SMS utilizando Intent
Recibir mensajes SMS
Impedir que la aplicación de mensajería reciba un mensaje
Actualizar una actividad desde BroadcastReceiver
Invocar una actividad desde BroadcastReceiver
Advertencias y precauciones
Enviar correo electrónico
Resumen
Ejercicios
En este capítulo ha aprendido

9. Servicios de localización
Mostrar mapas
Crear el proyecto
Obtener la clave de API de Maps
Mostrar el mapa
Mostrar el control para acercar y alejar
Cambiar vistas
Navegar a un lugar específico
Añadir marcadores
Obtener la ubicación que se ha seleccionado
Geocodificación y geocodificación inversa
Obtener datos de la ubicación
Seguimiento de una ubicación
Proyecto: crear una aplicación de seguimiento de ubicación
Resumen
Ejercicios
En este capítulo ha aprendido

10. Interconexión
Consumir servicios Web utilizando HTTP
Descargar datos binarios
Descargar contenido de texto
Acceder a servicios Web utilizando el método GET
Consumir servicios JSON
Programación de sockets
Resumen
Ejercicios
En este capítulo ha aprendido

11. Desarrollar servicios Android
Crear sus propios servicios
Llevar a cabo tareas de larga duración en un servicio
Realizar tareas repetidas en un servicio
Ejecutar tareas asíncronas en hilos de ejecución aparte utilizando IntentService
Establecer comunicación entre un servicio y una actividad
Vincular actividades a servicios
Entender los hilos de ejecución
Resumen
Ejercicios
En este capítulo ha aprendido

12. Publicar aplicaciones Android
Prepararse para publicar
Versionar su aplicación
Firmar digitalmente sus aplicaciones Android
Desplegar archivos APK
Utilizar la herramienta adb.exe
Utilizar un servidor Web
Publicar en Google Play
Crear un perfil de desarrollador
Enviar sus aplicaciones
Resumen
Ejercicios
En este capítulo ha aprendido


Apéndices

A. Utilizar Eclipse para desarrollo Android
Trabajar en Eclipse
Espacio de trabajo
Package Explorer
Utilizar proyectos de otros espacios de trabajo
Utilizar editores dentro de Eclipse
Conocer las perspectivas de Eclipse
Importar paquetes au

Android se ha convertido en la plataforma favorita de muchos desarrolladores, debido quizás, a la gran variedad de dispositivos móviles donde funciona. Este libro es una magnífica guía práctica para crear aplicaciones Android a nivel comercial; una revisión actualizada y adaptada a la última versión SDK, 4.0.

Aquí encontrará todos los fundamentos del sistema operativo, incluyendo la configuración del entorno, el diseño de sólidas interfaces, el desarrollo para diferentes dispositivos y la optimización de todos los procesos, desde el diseño hasta la publicación.

Este manual es un recurso indispensable para los integrantes de los equipos de desarrollo que incluyen a: programadores, probadores y arquitectos de software, líderes de equipos, directores de proyecto, especialistas en control de calidad e incluso vendedores. Todos los capítulos de la presente edición han sido actualizados a fondo para las nuevas API, herramientas y hardware.

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