APRENDER 3DS MAX 2012 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS

APRENDER 3DS MAX 2012 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS

MEDIAACTIVE

21,40 €
IVA incluido
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Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2011
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-1755-9
Páginas:
216
Encuadernación:
Otros
Colección:
INFORMATICA
21,40 €
IVA incluido
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001 Conocer el nuevo controlador de gr ficos ...................... 14
002 Acceder al editor de materiales ........................................ 16
003 Aplicar materiales a un objeto ......................................... 18
004 Cambiar los par metros de un material est ndar ............ 20
005 Crear materiales desde Slate Material Editor ................... 22
006 Guardar materiales ........................................................... 24
007 Asignar un mapa 2D a un material .................................. 26
008 Utilizar mapas tridimensionales ...................................... 28
009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias ........................... 30
010 Definir las repeticiones de un mapa ................................ 32
011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object ................................ 34
012 Conseguir objetos dibujados a mano .............................. 36
013 Crear efectos de degradado .............................................. 38
014 Manipular las coordenadas de mapeado ........................40
015 Controlar la asignaci¢n de mapas sobre objetos ............... 42
016 Mapear splines ................................................................. 44
017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel ................................ 46
018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax .............................. 48
019 Pintar objetos con Viewport Canvas................................ 50
020 Clonar con Viewport Canvas ........................................... 52
021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor ..............54
022 Cambiar materiales desde el Explorador .......................... 56
023 Trabajar con luces ............................................................ 58
024 Controlar las luces de una escena .................................... 60
025 A¤adir luces con objetivo ................................................ 62
026 A¤adir luces libres ............................................................ 64
027 Crear luces omnidireccionales ......................................... 66
028 Crear luces Skylight .......................................................... 68
029 Simular la iluminaci¢n global .......................................... 70
030 Modificar una iluminaci¢n global ................................... 72
031 Aplicar luces fotom?tricas ................................................ 74
032 Configurar luces fotom?tricas .......................................... 76
033 Crear luz solar .................................................................. 78
034 Crear luz cenital ............................................................... 80
035 Jugar con las sombras ....................................................... 82
036 Aplicar sombras por oclusi¢n ambiental ......................... 84
037 Colocar c maras ............................................................... 86
038 Conocer los controles de la c mara ................................. 88
039 Situar c maras con objetivo ............................................. 90
040 Colocar c maras libres ..................................................... 92
041 Cambiar los par metros de la c mara .............................. 94
042 Conocer otras propiedades de las c maras ...................... 96
043 Encuadrar la escena .......................................................... 98
044 Conocer el visor Walk Through ..................................... 100
045 Crear una animaci¢n de paseo ...................................... 102
046 Modificar y reproducir animaciones de paseo ............... 104
047 Crear animaciones sencillas ........................................... 106
048 Definir las preferencias de animaci¢n ........................... 108
049 Restringir una animaci¢n............................................... 110
050 Utilizar la barra de pistas para animar ........................... 112
051 Configurar el tiempo de la animaci¢n ........................... 114
052 Conocer los controles de animaci¢n ............................. 116
053 Previsualizar una animaci¢n .......................................... 118
054 Acceder a Track View: Curve Editor ............................... 120
055 Crear animaciones complejas con Track View ....................122
056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View ................ 124
057 Crear un sistema de huesos sencillo ............................. 126
058 Modificar una cadena de huesos .................................... 128
059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos ............ 130
060 Aplicar el modificador Skin ............................................ 132
061 Trabajar con el punto de pivote ..................................... 134
062 Crear b¡pedos ................................................................. 136
063 Crear personas con detalle ............................................. 138
064 Renderizar una escena .................................................... 140
065 Configurar el proceso de renderizaci¢n ......................... 142
066 Renderizar con mental ray ............................................. 144
067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray .............146
068 Renderizar con otros estilos visuales .............................. 148
069 Conocer el nuevo renderizador iray .............................. 150
070 Obtener renderizaciones simplificadas ........................... 152
071 Guardar una animaci¢n renderizada ............................. 154
072 Conseguir efectos de fuego ............................................ 156
073 Crear escenas con niebla ................................................ 158
074 Crear escenas con niebla usando materiales ................... 160
075 Conseguir luz a trav?s de la niebla ................................ 162
076 Crear sistemas de part¡culas ...........................................164
077 Dispersar part¡culas aleatoriamente ...............................166
078 Modificar el modo de dispersi¢n de part¡culas ..............168
079 Programar y controlar el flujo de las part¡culas .............170
080 Incluir efectos avanzados de part¡culas .........................172
081 Crear efectos especiales ..................................................174
082 Aplicar efectos especiales a objetos ................................176
083 Crear un efecto de rebote con part¡culas .......................178
084 Asignar un efecto a un sistema de part¡culas .................180
085 Crear un objeto din mico de muelle .............................182
086 Modificar un objeto din mico .......................................184
087 Crear simulaciones con MassFX ....................................186
088 Manipular el inicio de una simulaci¢n ..........................188
089 Cambiar las propiedades f¡sicas con MassFX ..................190
090 Restringir movimientos simulados ................................192

En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión. Con este libro: -Aprenderá a aplicar materiales a los objetos y a editarlos desde el Slate Material Editor. -Conocerá la importancia de una correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo. -Descubrirá el modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas. -Utilizará las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas. -Conocerá las nuevas funciones para crear simulaciones de escenas con MassFX.

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