APRENDER MAYA 2012 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS

APRENDER MAYA 2012 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS

MEDIAACTIVE

21,40 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2012
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-1787-0
Páginas:
216
Encuadernación:
Rústica
Colección:
APRENDER CON 100 EJER.PRACTICOS
21,40 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad

ä6001 Prepararse para trabajar con PaintEffects de Maya... 14
002 Pintar en 2D................................................................ 16
003 Crear pinceles............................................................. 18
004 Guardar pinceles en PaintEffects................................ 20
005 Guardar, abrir y modificar imágenes.......................... 22
006 Pintar en 3D................................................................ 24
007 Seleccionar y eliminar trazos...................................... 26
008 Pintar automáticamente múltiples trazos.................. 28
009 Aplicar pinceles a trazos existentes............................ 30
010 Compartir pinceles en distintos trazos....................... 32
011 Pintar sobre objetos................................................... 34
012 Añadir trazos a una curva........................................... 36
013 Dar forma a los trazos con curvas de control............. 38
014 Aplicar fuerza y movimiento a un trazo...................... 40
015 Renderizar PaintEffects............................................... 42
016 Crear dibujos con el shader Toon............................... 44
017 Aplicar líneas Toon...................................................... 46
018 Modificar escenas Toon.............................................. 48
019 Crear estructuras o esqueletos................................... 50
020 Deformar un sólido con la herramienta Skin.............. 52
021 Crear manejadores IK................................................. 54
022 Deformar mezclando formas...................................... 56
023 Trabajar con el deformador no lineal Bend................ 58
024 Trabajar con otros deformadores no lineales............. 60
025 Deformar con rejas..................................................... 62
026 Deformar componentes con clusters......................... 64
027 Deformar un objeto con Soft Modification................ 66
028 Conocer la cinemática inversa.................................... 68
029 Usar HumanIK para crear esqueletos completos....... 70
030 Completar el proceso de trazado de personajes........ 72
031 Conocer el sistema de músculos de Maya.................. 74
032 Conectar un músculo a un deformador...................... 76
033 Conocer las bases de la animación en Maya.............. 78
034 Trabajar con la línea de tiempo.................................. 80
035 Crear fotogramas clave............................................... 82
036 Editar y modificar fotogramas clave........................... 84
037 Modificar fotogramas desde Graph Editor................. 86
038 Modificar fotogramas desde Dope Sheet................... 88
039 Crear fotogramas clave breakdown............................ 90
040 Animar objetos a lo largo de un trazado.................... 92
041 Editar las curvas de trazado........................................ 94
042 Animar con restricciones de dirección........................ 96
043 Animar con restricciones de punto............................. 98
044 Crear animaciones cíclicas........................................ 100
045 Utilizar fotogramas clave Driven............................... 102
046 Trabajar con capas de animación............................. 104
047 Reproducir animaciones con Playblast..................... 106
048 Añadir sonido a una animación................................ 108
049 Optimizar animaciones con Geometry Cache .......... 110
050 Añadir pelo a personajes.......................................... 112
051 Añadir realismo al pelo con movimiento............... 114
052 Trasplantar pelo..................................................... 116
053 Dar forma al pelo................................................... 118
054 Crear pelo manualmente....................................... 120
055 Asignar dinamismo a una curva............................. 122
056 Renderizar escenas con pelo.................................. 124
057 Añadir piel o pelaje................................................ 126
058 Compartir piel o pelaje entre escenas................... 128
059 Crear un objeto nCloth........................................... 130
060 Aplicar propiedades predefinidas de nCloth.......... 132
061 Modificar las propiedades nCloth.......................... 134
062 Importar un objeto nCloth de ejemplo.................. 136
063 Empezar a trabajar con fluidos.............................. 138
064 Crear un contenedor de fluidos............................. 140
065 Crear un emisor de fluidos..................................... 142
066 Utilizar campos con los fluidos (I).......................... 144
067 Utilizar campos con los fluidos (II)......................... 146
068 Crear un océano..................................................... 148
069 Hacer flotar objetos sobre el agua......................... 150
070 Crear efectos 3D..................................................... 152
071 Crear un sistema de partículas............................... 154
072 Crear sistemas de partículas desde un emisor....... 156
073 Rellenar un objeto con partículas.......................... 158
074 Utilizar un objeto como emisor de partículas........ 160
075 Crear partículas de diferentes tamaños................. 162
076 Convertir partículas en polígonos...........................164
077 Ajustar el viento en un sistema de partículas.........166
078 Crear un ncaché......................................................168
079 Aplicar luces y sombras en una escena...................170
080 Renderizar escenas con sombras de profundidad..172
081 Crear reflexiones y refracciones..............................174
082 Crear iluminación global.........................................176
083 Crear luces de área para la emisión de fotones......178
084 Cáustica: preparar materiales transparentes..........180
085 Cáustica: simular la luz reflejada.............................182
086 Ajustar la iluminación cáustica................................184
087 Utilizar Final Gather................................................186
088 Convertir un objeto en luminoso............................188
089 Crear luces de neón con Final gathering.................190
090 Utilizar el material mia_..........................................192
091 Controlar la exposición con Tone Mapping............194
092 Añadir y renderizar contornos................................196
093 Conseguir reflejos borrosos....................................198
094 Conseguir refracciones desenfocadas ....................200
095 Renderizar de forma interactiva con IPR................202
096 Crear sol y cielo reales en una escena....................204
097 Utilizar los comandos MEL......................................206
098 Comprender la sintaxis de scripting con MEL.........208
099 Crear y guardar scripts MEL....................................210
100 Añadir atributos con MEL...............

Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine..., se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.

Artículos relacionados

  • ESCRIBIR PROMPTS EFICACES PARA DUMMIES
    BELLO, BONAVENTURA DI
    Mientras millones de usuarios utilizan herramientas como ChatGPT o Gemini a diario, la mayoría se basa en prompts improvisados o colecciones de ejemplos predefinidos, sin desarrollar habilidades realmente transferibles. Este manual, en cambio, adopta la filosofía de «enseñar a hacer»: mediante un enfoque gradual y metódico, basado en marcos de trabajo estructurados y diagnóstic...
    Disponible en la librería

    19,95 €

  • CONTRA LA BAZOFIA DIGITAL
    LOZANO, IRENE
    "En apenas unos años, los modelos de lenguaje de la IA han irrumpido en profesiones creativas, colonizado oficinas, las redes sociales, e inundado internet de «bazofia digital»: textos impecables en apariencia, pero faltos de humanidad. ...
    Disponible en la librería

    18,90 €

  • UNA VIDA SIEMPRE EN LÍNEA
    VILALTA, ARIADNA
    "Pensábamos que Internet era una herramienta. Hoy es el lugar donde vivimos psicológicamente. ...
    Disponible en la librería

    21,90 €

  • IA DE GOOGLE & GEMINI PARA DUMMIES
    DI BELLO, BONAVENTURA
    Si bien millones de usuarios se han familiarizado rápidamente con ChatGPT, el ecosistema de IA de Google está ganando cada vez más terreno gracias a su profunda integración con las herramientas de productividad de la compañía, la versatilidad de sus modelos y funciones avanzadas como Deep Research y NotebookLM para el estudio y la búsqueda, así como las plataformas experimental...
    Disponible en la librería

    19,95 €

  • LOS TRUCOS DE IPHONE QUE APPLE NUNCA TE CONTARÁ
    VIDAL (@SNOFLAA), ALFONS
    "Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida".Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que tie...
    Disponible en la librería

    24,95 €

  • LOS SECRETOS DE LA IA
    DELGADO, MANUELA
    La IA está plenamente instalada en nuestras vidas de las formas más variadas: en productos de consumo, en la tecnología que nos rodea y en las herramientas profesionales en el entorno laboral. ¿En qué situaciones podemos beneficiarnos de ella?, ¿puede ahorrarnos trabajo?, ¿quedan expuestos nuestros datos?, ¿cómo es recomendable empezar a utilizarla?, ¿quién está detrás de ella?...
    Disponible en la librería

    24,90 €

Otros libros del autor

  • EL GRAN LIBRO DE EXCEL 2016
    MEDIAACTIVE
    El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de la Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación...
    Consultar disponibilidad

    29,90 €

  • SISTEMA OPERATIVO INTERNET INTRANET Y CORREO ELECTRONICO
    MEDIAACTIVE
    Este libro desarrolla los contenidos que figuran en la Unidad Formativa 'Sistema operativo, búsqueda de la información: Internet/intranet y correo electrónico', del módulo 'Ofimática', de los Certificados de Profesionalidad pertenecientes a la familia Administración y Gestión: · Actividades administrativas en la relación con el cliente (Real Decreto 645/2011, ADGG0208). · Acti...
    Consultar disponibilidad

    12,95 €

  • APLICACIONES INFORMATICAS TRATAMIENTO TEXTOS
    MEDIAACTIVE
    Este libro desarrolla los contenidos que figuran en la Unidad Formativa 'Aplicaciones informáticas de tratamiento de textos',del módulo 'Ofimática', de los Certificados de Profesionalidad pertenecientes a la familia Administración y Gestión: · Actividades administrativas en la relación con el cliente (Real Decreto 645/2011, ADGG0208). · Actividades de gestión administrativa (R...
    Consultar disponibilidad

    18,90 €

  • APLICACIONES INFORMATICAS DE HOJAS CALCULO
    MEDIAACTIVE
    Este libro desarrolla los contenidos que figuran en la Unidad Formativa 'Aplicaciones informáticas de hojas de cálculo', del módulo 'Ofimática' de los Certificados de Profesionalidad pertenecientes a la familia Administración y Gestión: · Actividades administrativas en la relación con el cliente (Real Decreto 645/2011, ADGG0208). · Actividades de gestión administrativa (Real D...
    Consultar disponibilidad

    18,90 €

  • APLICACIONES INFORMATICAS BASES DE DATOS RELACIONALES
    MEDIAACTIVE
    Este libro desarrolla los contenidos que figuran en la Unidad Formativa 'Aplicaciones informáticas de bases de datos relacionales' del módulo 'Ofimática' de los Certificados de Profesionalidad pertenecientes a la familia Administración y Gestión: · Actividades administrativas en la relación con el cliente (Real Decreto 645/2011, ADGG0208). · Actividades de gestión administrativ...
    Consultar disponibilidad

    16,80 €

  • APLICACIONES INFORMATICAS PRESENTACIONES GRAFICAS
    MEDIAACTIVE
    Este libro desarrolla los contenidos que figuran en la Unidad Formativa 'Aplicaciones informáticas para presentaciones: gráficas de información', del módulo 'Ofimática', de los Certificados de Profesionalidad pertenecientes a la familia Administración y Gestión: · Actividades administrativas en la relación con el cliente (Real Decreto 645/2011, ADGG0208). · Actividades de gesti...
    Consultar disponibilidad

    12,80 €