C/C++ CURSO DE PROGRAMACIÓN 3ª EDICIÓN

C/C++ CURSO DE PROGRAMACIÓN 3ª EDICIÓN

CURSO DE PROGRAMACIÓN

CEBALLOS, F.J.

39,90 €
IVA incluido
No disponible
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2007
Materia
Informática
ISBN:
978-84-7897-762-8
Páginas:
708
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA GENERAL

C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador; además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rá-pidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C.

Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C- y podría compilarse como C++ sin pro-blemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que ad-quirir son cuantiosos.

Este libro es el primero de una colección de tres:

1. C/C++ - Curso de programación

2. Programación orientada a objetos con C++

3. Enciclopedia de C++

que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo en-foque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++.

C/C++ - Curso de programación es un libro:

" Totalmente actualizado y válido para plataformas Windows y Unix/Linux.

" Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los funda-mentos de la programación C.

" Que le permitirá aprender lógica de programación.

" Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos, con ficheros, y a utilizar algoritmos de uso común.

" Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia.

" Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones.

" Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orien-tada a objetos con C++.

Incluye un CD-ROM con todos los ejemplos realizados y con el software necesa-rio para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio.

C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador; además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rá-pidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C.

Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C- y podría compilarse como C++ sin pro-blemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que ad-quirir son cuantiosos.

Este libro es el primero de una colección de tres:

1. C/C++ - Curso de programación

2. Programación orientada a objetos con C++

3. Enciclopedia de C++

que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo en-foque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++.

C/C++ - Curso de programación es un libro:

" Totalmente actualizado y válido para plataformas Windows y Unix/Linux.

" Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los funda-mentos de la programación C.

" Que le permitirá aprender lógica de programación.

" Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos, con ficheros, y a utilizar algoritmos de uso común.

" Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia.

" Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones.

" Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orien-tada a objetos con C++.

Incluye un CD-ROM con todos los ejemplos realizados y con el software necesa-rio para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio.

Artículos relacionados

  • AUTOMATIZA LAS TAREAS ABURRIDAS CON PYTHON, 3.ª EDICIÓN
    , AL SWEIGART / SWEIGART, AL
    No pierdas tiempo haciendo lo que un mono bien adiestrado podría hacer. Aunque nunca hayas escrito ni una línea de código, puedes delegar ese trabajo monótono en tu ordenador. Automatiza las tareas aburridas con Python.En esta tercera edición totalmente revisada de Automatiza las tareas aburridas con Python, aprenderás a usar Python para escribir programas que hagan en minutos ...
    Disponible en la librería

    62,50 €

  • ESTO ES PARA TODOS
    BERNERS-LEE, TIM
    La historia íntima de cómo un joven científi co cambió para siempre nuestra forma de conectarnos al mundoEn 1989, en una pequeña oficina del CERN, un joven científico británico concibió una nueva forma de compartir información. Se llamaba Tim Berners-Lee, y de aquella intuición nació la World Wide Web, una herramienta que transformó para siempre la manera en que trabajamos, nos...
    Disponible en la librería

    22,95 €

  • HOLA, INTELIGENCIA ARTIFICIAL!
    La inteligencia artificial no es cosa de expertos. Puedes usarla con sentido ¡y hasta mejorarla! Tienes en tus manos una guía práctica creada por dos adolescentes y su padre: los tres se hacen preguntas, aprenden juntos, y lo cuentan. La han escrito para quienes no se conforman con mirar desde fuera mientras el mundo cambia, y también para los que desean ser parte de ese cambio...
    Disponible en la librería

    18,90 €

  • QUE SERA DE NOSOTROS
    VALOR YEBENES, JUAN ANTONIO
    El proyecto de inteligencia artificial que Alan Turing propuso en 1950 ha avanzado tal y como él imaginó. Cada vez son más los procesos que se reducen a algoritmos ejecutados por máquinas, las cuales aumentan su potencia conforme aumenta su velocidad de procesamiento y su capacidad de almacenamiento. A través de la inteligencia artificial y el despliegue de la red de internet, ...
    Disponible en la librería

    18,00 €

  • START! HISTORIA ILUSTRADA DE LOS VIDEOJUEGOS
    CARIO, ERWAN
    Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. Con un enfoque claro y fácil de entender, Start! ofrece un análisis exhaustivo de los videojuegos, ...
    Disponible en la librería

    32,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INNOVACIÓN
    OMAR HATAMLEH, MICHAEL LEWRICK
    Dos referentes mundiales en innovación y tecnología explican cómo aprovechar la inteligencia artificial para transformar empresas y crear el futuro. Con casos reales, herramientas y estrategias, este libro ofrece una guía práctica para liderar el cambio en la era de la IA. ...
    Disponible en la librería

    23,95 €

Otros libros del autor

  • ENCICLOPEDIA DE MICROSOFT VISUAL C#. 2ª EDICIÓN
    CEBALLOS, F.J.
    C# evolucionó a partir del lenguaje C/C++ incorporando numerosas instrucciones, funciones y palabras clave directamente relacionadas con la interfaz gráfica de Windows. Actualmente ofrece capacidades para realizar un diseño completamente orientado a objetos y acceso directo a Microsoft .NET Framework, entorno que proporciona un amplio conjunto de interfaces de programación de a...
    No disponible

    54,90 €