CREACION DE APLICACIONES CON ANDROID

CREACION DE APLICACIONES CON ANDROID

VALERIANO

19,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2021
Materia
Informática
ISBN:
978-84-18551-84-0
Páginas:
165
Encuadernación:
Otros
Colección:
EMPRESA
19,90 €
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SOBRE EL AUTOR NOTA DEL AUTOR PREFACIO. CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN. 1.1 TAREAS PRÁCTICAS DEL TEMA 1 1.2 SDK 1.3 CONCEPTO CLAVE DE API 1.4 ENTORNO DE DESARROLLO 1.5 UN PROYECTO ANDROID 1.6 MANIFEST 1.7 EXTENSIONES 1.8 ESTRUCTURA DE UN PROYECTO 1.9 LA CLASE R 1.10 DEPURACIÓN 1.11 EL REGISTRO O LOG 1.12 TEST TEMA 1 CAPÍTULO 2. ACTIVIDADES I 2.1 TAREAS PRÁCTICAS DEL TEMA 2 2.2 ACTIVIDADES 2.3 CONCEPTO CLAVE CLASE 2.4 CREACIÓN DE UNA ACTIVIDAD 2.5 MÉTODOS IMPORTANTES EN UNA ACTIVIDAD 2.5.1 onCreate (Bundle bundle) 2.5.2 findViewById (int id) 2.5.3 setContentView(int id) 2.5.4 finish() 2.6 VIEWS Y VIEWGROUP 2.7 ATRIBUTOS COMUNES DE UNA VISTA 2.8 UNIDADES DE MEDIDA 2.9 TEST TEMA 2 CAPÍTULO 3. VISTAS BÁSICAS 3.1 TAREAS PRÁCTICAS DEL TEMA 3 3.2 LAYOUTS BÁSICOS 3.2.1 LinearLayout 3.2.2 ScrollView. 3.2.3 FrameLayout 3.2.4 RelativeLayout 3.2.5 ConstraintLayout 3.3 BOTONES 3.4 CAJAS DE TEXTO 3.5 IMÁGENES 3.6 VÍDEO 3.7 SELECTORES 3.8 PÁGINAS WEB 3.9 CALLBACK Y LISTENER 3.10 VISIBILIDAD: VISIBLE, INVISIBLE Y GONE 3.11 TEST TEMA 3 CAPÍTULO 4. ICONOS, ESTILOS Y TEMAS 4.1 TAREAS PRÁCTICAS DEL TEMA 4 4.2 ICONOS 4.2.1 Iconos de la Aplicación y Menús 4.2.2 Iconos Vectoriales 4.2.3 Iconos Material 4.2.4 Fuentes Iconográficas 4.3 ESTILOS Y TEMAS 4.3.1 Temas 4.4 TEST TEMA 4 CAPÍTULO 5. ACTIVIDADES II. 5.1 TAREAS PRÁCTICAS DEL TEMA 5 5.2 CICLO DE VIDA DE UNA ACTIVIDAD 5.3 ESTADOS DE UNA ACTIVIDAD 5.4 GIRANDO EL DISPOSITIVO 5.5 SALVAR EL ESTADO DE UNA ACTIVIDAD 5.6 BOTÓN DE IR HACIA ATRÁS 5.7 EL MÉTODO SETTAG () DE LA CLASE VIEW © RA-MA ÍNDICE 9 5.8 INTERNACIONALIZACIÓN O I18N 5.9 INFLAR. 5.10 TEST TEMA 5 CAPÍTULO 6. INTENTS 6.1 TAREAS PRÁCTICAS DEL TEMA 6 6.2 INTENTOS EXPLÍCITOS 6.3 INTENTOS IMPLÍCITOS 6.4 INTENT FILTER 6.5 EXPORTED 6.6 BUNDLE EXTRAS 6.7 PARCELABLE Y SERIALIZABLE 6.8 INTENTS COMUNES 6.9 SUBACTIVIDADES 6.10 TEST TEMA 6. CAPÍTULO 7. MENÚS Y DIÁLOGOS 7.1 TAREAS PRÁCTICAS DEL TEMA 7 7.2 MENÚS TEXTUALES 7.2.1 Definiendo el menú. 7.2.2 Dibujando las acciones del menú 7.2.3 Escuchando las acciones sobre el menú 7.2.4 Eliminando la barra del menú 7.2.5 Botón de ir hacia atrás 7.3 MENÚS CONTEXTUALES 7.4 MENÚS POP O EMERGENTES 7.5 TOAST 7.6 ALERT DIALOG 7.7 DIALOG. 7.8 SELECTOR DE HORA Y FECHA 7.9 TEST TEMA 7 CAPÍTULO 8. PERSISTENCIA 8.1 TAREAS PRÁCTICAS DEL TEMA 8 8.2 VECTORES TIPADOS 8.3 MEMORIA INTERNA Y MEMORIA EXTERNA 8.4 ARCHIVOS DE PREFERENCIAS 8.5 API JAVA IO 8.6 BASES DE DATOS RELACIONALES CON SQLITE 8.7 TEST TEMA 8 CAPÍTULO 9. VISTAS AVANZADAS. 9.1 TAREAS PRÁCTICAS DEL TEMA 9 9.2 LISTAS DE ELEMENTOS 9.2.1 RecyclerView 9.2.2 Adapter 9.2.3 ViewHolder 9.2.4 LayoutManager 9.2.5 Actualizando la colección 9.3 FRAGMENTOS 9.4 VISTAS DESLIZANTES 9.4.1 ViewPager y PagerAdapater 9.5 PESTAÑAS 9.6 MENU LATERAL DESPLEGABLE 9.7 FORMULARIOS ANIMADOS 9.8 BOTÓN FLOTANTE 9.9 BARRA EMERGENTE 9.10 CAJA DE BÚSQUEDA 9.11 TARJETAS 9.12 VISTAS PERSONALIZADAS 9.13 TEST TEMA 9 CAPÍTULO 10. HTTP DESDE ANDROID 10.1 TAREAS PRÁCTICAS DEL TEMA 10 10.2 HTTP 10.3 ASYNCTASK 10.4 ATRIBUTOS IMPORTANTES DE HTTP 10.4.1 URL. 10.4.2 Contenido 10.4.3 Status 10.4.4 Método 10.5 JSON 10.6 TEST TEMA 10 CAPÍTULO 11. CLASES PRINCIPALES 11.1 TAREAS PRÁCTICAS DEL TEMA 11 11.2 CONNECTIVITYMANAGER 11.3 MEDIAPLAYER 11.4 DOWNLOADMANAGER 11.5 BROADCASTRECEIVER 11.6 ALARMMANAGER 11.7 PENDINGINTENT 11.8 CONTENTPROVIDER © RA-MA ÍNDICE 11 11.9 FILEPROVIDER 11.10 TEST TEMA 11 CAPÍTULO 12. NOTIFICACIONES Y SERVICIOS 12.1 TAREAS PRÁCTICAS DEL TEMA 12 12.2 NOTIFICACIONES 12.3 SERVICIOS 12.4 SERVICIOS DEL SISTEMA 12.5 SERVICIOS PROPIOS 12.5.1 Servicios Iniciados 12.5.2 Servicios en Primer Plano 12.5.3 Servicios Enlazados. 12.5.4 IntentService 12.6 TEST TEMA 12 CAPÍTULO 13. PERIFÉRICOS Y APIS DE GOOGLE 13.1 TAREAS PRÁCTICAS DEL TEMA 13 13.2 CÁMARA 13.3 UBICACIÓN. 13.4 MAPAS DE GOOGLE 13.5 APIS DE GOOGLE 13.6 TEST TEMA 13 APÉNDICE A. IMPORTAR LIBRERÍAS Y PROYECTOS A.1 IMPORTACIÓN DE LIBRERÍAS DE TERCEROS A.2 IMPORTACIÓN DE PROYECTOS DESDE GIT APÉNDICE B. EL CONTEXTO B.1 LA CLASE CONTEXT B.2 NUMERO DE CONTEXTOS B.3 ACCESO AL CONTEXTO APÉNDICE C. GESTIÓN DE PERMISOS APÉNDICE D. UML D.1 LA NECESIDAD DE MODELAR D.2 DIAGRAMAS UML D.3 DIAGRAMA DE CASOS DE USO D.4 DIAGRAMA DE ACTIVIDAD D.5 DIAGRAMA DE NAVEGACIÓN DE PANTALLAS APÉNDICE E. PUBLICACIÓN DE UNA APP APÉNDICE F. LÍNEAS FUTURAS MATERIAL ADICIONAL

El libro va dirigido a todo programador novel o experto que desee instruirse en la tecnología Android. Por su itinerario formativo y su carácter multimedia, la obra resulta una guía práctica completa y capacita de pleno al lector para construir sus aplicaciones Android, desde su concepción hasta su publicación. La teoría se explica de forma clara y breve. Además está acompañada de vídeos y ejemplos prácticos en cada capítulo, a disposición del lector en la web del libro; lo que facilita enormemente el estudio y la comprensión de la materia. Además, contiene test autoevaluables que permiten repasar y medir el aprendizaje adquirido en cada capítulo. La versión de referencia empleada en el desarrollo de los contenidos del libro es la Android 10/Q.

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