ESTÉTICA EN VIDEOJUEGOS

ESTÉTICA EN VIDEOJUEGOS

CORBAL, JOSE A.

19,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2018
Materia
Informática
ISBN:
978-84-9964-728-9
Páginas:
184
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA
19,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad

PARTE I. ¿SON LOS VIDEOJUEGOS ARTE? CAPÍTULO 1. HACIA UNA BREVE TEORÍA DEL ARTE 1.1 INTRODUCCIÓN A LOS MODOS DE PRODUCCIÓN. 1.2 LOS REPERTORIOS Y LAS DISPOSICIONES 1.3 ¿POR QUÉ LO DISPOSICIONAL REQUIERE SER DICOTÓMICO?. 1.4 INTENCIÓN DEL ARTESANO. 1.5 OBRA, AUTOR Y ESPECTADOR. 1.6 RELACIÓN UNÍVOCA ENTRE POÍE SIS Y CATARSIS23 1.7 ¿ES POSIBLE EL «ARTE» CON INTENCIÓN EGOÍSTA?. CAPÍTULO 2. NÓSTOS & LUDOS. 2.1 NÓSTOS. 2.2 LUDOS 2.3 ROLES DE JUGADOR. 2.4 INTERACCIÓN ENTRE ESPECTADOR Y JUEGO COMO OBRA DE ARTE. CAPÍTULO 3. SOCIEDAD Y ECONOMÍA 3.1 NORMAS INSTITUCIONALES. 3.2 RELACIÓN ARTE-SOCIEDAD. 3.3 PROPIAS OPINIONES Y OPINIONES INFUNDIDAS. 3.4 LOS ARTISTAS «NAVEGAN CONTRA EL VIENTO» 3.5 COMPETICIÓN PARTE II. EVOLUCIÓN ESTÉTICA EN VIDEOJUEGOS CAPÍTULO 4. SEMIÓTICA 4.1 SÍMBOLOS, LOGOTIPOS E ICONOS. 4.2 FORMAS. 4.3 CROMATISMO. 4.4 NOMENCLATURA. 4.5 INFORMACIÓN DURANTE EL JUEGO. CAPÍTULO 5. HACIA UN REPERTORIO DEFINIDO. CAPÍTULO 6. GLOBALIZACIÓN E INTERNACIONALIZACIÓN. 6.1 ESTÉTICA VISUAL 6.2 ESTÉTICA MUSICAL. 6.3 HABILIDADES TÉCNICAS. CAPÍTULO 7. DISEÑO DE CUBIERTAS Y ACCESORIOS. 7.1 ESTÉTICA DEL EROTISMO Y LA INSINUACIÓN. CAPÍTULO 8. HERENCIA DEL CINE Y NARRATIVA 8.1 HERENCIA NARRATIVA. 8.2 HERENCIA VISUAL 8.3 HERENCIA COMERCIAL. CAPÍTULO 9. VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES (INDIE) 9.1 USO DE LA NOSTALGIA 9.2 RESTAURACIÓN Y REDISEÑO CAPÍTULO 10. ESTÉTICAS DESTACABLES. 10.1 ESTÉTICA DEL BLANCO Y NEGRO. 10.2 ESTÉTICA DE «OCHO BITS». 10.3 ESTÉTICA MACABRA 10.4 ESTÉTICA REALISTA. CAPÍTULO 11. RETORNO A LOS OCHENTA Y LA GENERACIÓN ESTÁTICA 11.1 ¿QUÉ ES RETRO? 11.2 ESTATISMO DE LOS OCHENTA 11.3 «ESTAR SIENDO» CAPÍTULO 12. NUEVOS HORIZONTES. 12.1 SINGULARIDAD Y AUTONOMÍA 12.2 PROPUESTA PARA UN VIDEOJUEGO AUTÓNOMO. 12.3 ACTORES, ACTORES 12.4 LOS NUEVOS REPERTORIOS 12.5 LAS SIMULACIONES SON MÍMESIS 12.6 AUTONOMÍA DEL JUEGO. CAPÍTULO 13. GLOSARIO ACRÓNIMOS . CAPÍTULO 14. REFERENCIAS. CAPÍTULO 15. LUDOGRAFÍA

No se puede hablar de Estética en videojuegos sin incluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está en curso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte es contemplada por un espectador.; un juego requiere una respuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo. Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento, sino que también es espectador de increíbles mundos e historias conmovedoras con personajes entrañables y complejos. Una parte del jugador es ejecutora de las acciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado como espectador. Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no se diseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar. En este manual se exploran las cuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo como estas se han modificado a lo largo del tiempo, siempre adaptándose a una nueva audiencia, pero también a un nuevo mercado, desde la perspectiva de los artistas y espectadores, desarrolladores y audiencia.

Artículos relacionados

  • HOLA, INTELIGENCIA ARTIFICIAL!
    La inteligencia artificial no es cosa de expertos. Puedes usarla con sentido ¡y hasta mejorarla! Tienes en tus manos una guía práctica creada por dos adolescentes y su padre: los tres se hacen preguntas, aprenden juntos, y lo cuentan. La han escrito para quienes no se conforman con mirar desde fuera mientras el mundo cambia, y también para los que desean ser parte de ese cambio...
    Disponible en la librería

    18,90 €

  • QUE SERA DE NOSOTROS
    VALOR YEBENES, JUAN ANTONIO
    El proyecto de inteligencia artificial que Alan Turing propuso en 1950 ha avanzado tal y como él imaginó. Cada vez son más los procesos que se reducen a algoritmos ejecutados por máquinas, las cuales aumentan su potencia conforme aumenta su velocidad de procesamiento y su capacidad de almacenamiento. A través de la inteligencia artificial y el despliegue de la red de internet, ...
    Disponible en la librería

    18,00 €

  • START! HISTORIA ILUSTRADA DE LOS VIDEOJUEGOS
    CARIO, ERWAN
    Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. Con un enfoque claro y fácil de entender, Start! ofrece un análisis exhaustivo de los videojuegos, ...
    Disponible en la librería

    32,00 €

  • DOMINA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ANTES DE QUE ELLA TE DOMINE A TI
    LASSE ROUHIAINEN
    Vivimos una era en la que la tecnología avanza más rápido que nuestra capacidad para asimilarla. Lo que antes imaginábamos como un futuro lejano ya forma parte de nuestro día a día: la digitalización y la inteligencia artificial han transformado por completo la forma en que trabajamos, aprendemos y nos relacionamos. Este libro no es una simple actualización de conceptos, sino u...
    Disponible en la librería

    19,95 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INNOVACIÓN
    OMAR HATAMLEH, MICHAEL LEWRICK
    Dos referentes mundiales en innovación y tecnología explican cómo aprovechar la inteligencia artificial para transformar empresas y crear el futuro. Con casos reales, herramientas y estrategias, este libro ofrece una guía práctica para liderar el cambio en la era de la IA. ...
    Disponible en la librería

    23,95 €

  • YO Y EL MUNDO
    TRIUS, MIREIA
    Una vuelta al mundo en más de 60 infografías. ¡Hola! Me llamo Lucía y vivo con mis padres, mi hermano pequeño y mi perro en Barcelona. ¡Me gusta jugar con mis amigos, practicar deporte e ir de vacaciones! También voy a la escuela y hago deberes, claro Como la mayoría de niños. Esta es una pequeña historia dentro de una gran historia, la del mundo y su diversidad. De la mano de ...
    Disponible en la librería

    21,00 €