FLASH CS4. CURSO PRÁCTICO

FLASH CS4. CURSO PRÁCTICO

CURSO PRACTICO

OROS CABELLO, SR. JOSÉ LUIS

39,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2009
Materia
Informática
ISBN:
978-84-7897-934-9
Páginas:
628
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA GENERAL
39,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad

ÍNDICE DE EJERCICIOS, PRÁCTICAS Y EJEMPLOS
INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO 1: FLASH CS4 A VISTA DE PÁJARO
¿QUÉ ES FLASH CS4?
VECTORES VERSUS BITMAPS
LA PÁGINA DE INICIO
ENTORNO DE TRABAJO
EL ESCENARIO
OBJETOS DE FLASH. SÍMBOLOS
¿Qué son los símbolos?
LA LÍNEA DE TIEMPO
LAS CAPAS
LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS
Panel de herramientas principal (barra lateral)
Barra de herramientas principal
Barra del controlador
Barra de edición
LOS PANELES DE FLASH CS4
MANEJO Y CONTROL DE LOS PANELES
Configuración de los paneles
Agrupamiento de paneles
OTROS ELEMENTOS DE LA PANTALLA
LOS MENÚS DE FLASH
Los menús contextuales
LA AYUDA DE FLASH
FILOSOFÍA DE TRABAJO EN FLASH
¿CÓMO SE LLEVA LA PELÍCULA FLASH A LA WEB?

CAPÍTULO 2: COMENZANDO A TRABAJAR
INTRODUCCIÓN
AJUSTE DE LAS PROPIEDADES DE LA PELÍCULA
Cómo cambiar el tamaño de la película
Cómo cambiar el color de fondo de la escena
Cómo cambiar la velocidad de reproducción de la película
Cómo cambiar las unidades de medida
Cómo visualizar el área de trabajo
CONFIGURACIÓN DE LA PUBLICACIÓN
DIBUJAR UN GRÁFICO
CONVERTIR LOS GRÁFICOS EN SÍMBOLOS
CREAR UNA ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
CREAR UNA ANIMACIÓN INTERPOLADA
Crear una interpolación de movimiento
Crear una interpolación de forma
CREAR SÍMBOLOS
Cómo crear un símbolo gráfico
Cómo crear un símbolo de clip de película
Cómo crear un símbolo de botón
OTROS SÍMBOLOS

CAPÍTULO 3: EL DIBUJO Y EL TEXTO EN FLASH CS4
INTRODUCCIÓN
CONTORNOS Y RELLENOS
ASIGNACIÓN DE COLORES
CÓMO DIBUJAR LÍNEAS RECTAS
Cómo cambiar los atributos de las líneas
CÓMO DIBUJAR FIGURAS GEOMÉTRICAS
Dibujo de óvalos y círculos normales
Dibujo de rectángulos y cuadrados normales
Dibujo de óvalos especiales
Dibujo de rectángulos especiales
Dibujo de polígonos y estrellas
CÓMO DIBUJAR LÍNEAS A MANO ALZADA
La herramienta Lápiz
Dibujo de rectángulos y óvalos con la herramienta Lápiz
Cómo fijar el grado de ayuda al trazo a mano alzada
LA HERRAMIENTA PLUMA (CURVAS BÉZIER)
Trazado de curvas Bézier
Opciones de la herramienta Pluma
LA HERRAMIENTA PINCEL
Modificadores de la herramienta Pincel
Modificación de los atributos de la herramienta Pincel
LA HERRAMIENTA BOTE DE TINTA
Cómo agregar contorno a una forma
EXTREMOS Y UNIONES DE LÍNEA
LA HERRAMIENTA CUBO DE PINTURA
Cómo rellenar zonas abiertas
LA HERRAMIENTA DE TEXTO
Cómo introducir texto
Cómo seleccionar el texto
Cómo cambiar los atributos del texto
Suavizado del texto
Cuadros de texto dinámico y texto de entrada
Conversión del texto en objetos
Vinculación de texto a una URL
Ubicación y dimensionamiento preciso de un texto
Fuentes opcionales
Corrección ortográfica
CÓMO SELECCIONAR OBJETOS
Establecimiento del método de selección
Cómo seleccionar líneas
Cómo seleccionar rellenos
La herramienta Lazo
Cómo seleccionar elementos parcialmente
Cómo seleccionar todos los objetos a la vez
Cómo deseleccionar objetos
AYUDAS AL DIBUJO
Cómo acercar o alejar la imagen. La herramienta Zoom
La herramienta Mano
Cómo mover objetos
Las Reglas
Líneas de guía
Cuadrículas
Encajar en objetos
Ajuste a píxeles
Calidad de visualización
Cómo copiar, cortar y pegar objetos
Cómo duplicar objetos
Alinear y distribuir objetos
EDICIÓN DE CURVAS Y OBJETOS
Cómo suavizar una línea existente
Cómo enderezar una línea existente
Optimización de curvas
Cómo cambiar la longitud de una línea
Cómo cambiar la forma de las líneas
Cómo cambiar la orientación de una recta
Cómo añadir nuevos puntos de curva o de esquina
Cómo eliminar puntos de curva o de esquina
Cómo cambiar el tipo de punto de ancla
Cambiar la forma de las líneas con las barras de control
Cómo cambiar la forma de los rellenos
Cómo cambiar el tamaño de los objetos
Cómo cambiar la orientación de los objetos
Cómo inclinar los objetos
Cómo reflejar los objetos
Control de las transformaciones
Cómo eliminar transformaciones
La herramienta Transformación libre
TRATAMIENTO DE COLORES EN FLASH
Cómo crear nuevos colores sólidos
Cómo exportar e importar colores y rellenos
TRABAJANDO CON LOS DEGRADADOS
Cómo rellenar con degradados
Cómo crear y editar nuevos degradados
Cómo crear degradados con transparencia
Otras operaciones con degradados
Desbordamiento
LA HERRAMIENTA BORRADOR
La herramienta Borrador en modo normal
Utilización del borrador con múltiples objetos
INTERACCIÓN ENTRE LOS OBJETOS DE FLASH
Efecto de dibujar objetos superpuestos
Cómo aprovechar la interacción entre objetos
Cómo evitar la interacción entre los objetos de Flash
TRABAJO CON GRUPOS
Cómo bloque

Flash es el líder para la creación de sitios Web interactivos y animaciones de todo tipo en general. En esta nueva versión, denominada Flash CS4 Professional, encontrará un magnífico producto que, una vez más, supera al anterior y sorprende con sus nuevas prestaciones. Mediante Flash CS4 podrá crear efectistas animaciones y controlar vídeo y sonido con sólo unos pocos pasos. Además, y como novedad, podrá crear sistemas de huesos para experimentar con la cinemática inversa.

Este libro constituye la herramienta ideal para aprender a trabajar con Flash CS4. El autor ha reunido múltiples ejercicios prácticos complementados con asequibles explicaciones, poniéndose siempre del lado del lector y tratando de llevarle a una comprensión total y amena del programa.

En suma, el lector encontrará en esta obra:

- Completas y detalladas explicaciones asequibles a todos los niveles.
- Estructura orientada hacia el avance progresivo en el programa.
- Múltiples ilustraciones de apoyo a la explicación.
- Descripción de trucos y detalles que no aparecen en los manuales.
- 81 EJERCICIOS completos paso a paso para afianzar los conocimientos.
- 50 PRÁCTICAS paso a paso para complementar las explicaciones.
- 66 EJEMPLOS de apoyo a determinadas figuras del libro.

Incluye CD-ROM con todos los ejercicios, prácticas y ejemplos del libro

Artículos relacionados

  • HOLA, INTELIGENCIA ARTIFICIAL!
    La inteligencia artificial no es cosa de expertos. Puedes usarla con sentido ¡y hasta mejorarla! Tienes en tus manos una guía práctica creada por dos adolescentes y su padre: los tres se hacen preguntas, aprenden juntos, y lo cuentan. La han escrito para quienes no se conforman con mirar desde fuera mientras el mundo cambia, y también para los que desean ser parte de ese cambio...
    Disponible en la librería

    18,90 €

  • QUE SERA DE NOSOTROS
    VALOR YEBENES, JUAN ANTONIO
    El proyecto de inteligencia artificial que Alan Turing propuso en 1950 ha avanzado tal y como él imaginó. Cada vez son más los procesos que se reducen a algoritmos ejecutados por máquinas, las cuales aumentan su potencia conforme aumenta su velocidad de procesamiento y su capacidad de almacenamiento. A través de la inteligencia artificial y el despliegue de la red de internet, ...
    Disponible en la librería

    18,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y DEFENSA
    GÓMEZ, ÁNGEL / MARTÍN ROMERO, ENRIQUE
    La defensa siempre ha sido el guardián de lo que valoramos y el parapeto de lo que tememos perder. Desde murallas antiguas hasta algoritmos cifrados, su esencia no solo es reactiva ante el peligro, sino predictiva y preventiva. Hoy, la inteligencia artificial refuerza ese impulso humano: amplifica la percepción, acelera las decisiones y protege tanto activos materiales como vid...
    Disponible en la librería

    28,50 €

  • START! HISTORIA ILUSTRADA DE LOS VIDEOJUEGOS
    CARIO, ERWAN
    Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. Con un enfoque claro y fácil de entender, Start! ofrece un análisis exhaustivo de los videojuegos, ...
    Disponible en la librería

    32,00 €

  • YO Y EL MUNDO
    TRIUS, MIREIA
    Una vuelta al mundo en más de 60 infografías. ¡Hola! Me llamo Lucía y vivo con mis padres, mi hermano pequeño y mi perro en Barcelona. ¡Me gusta jugar con mis amigos, practicar deporte e ir de vacaciones! También voy a la escuela y hago deberes, claro Como la mayoría de niños. Esta es una pequeña historia dentro de una gran historia, la del mundo y su diversidad. De la mano de ...
    Disponible en la librería

    21,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    Este libro es una obra didáctica que aborda los aspectos relacionados con el desarrollo de soluciones de inteligencia artificial, ya sea como apoyo al aprendizaje personal de quienes están interesados en este campo, o como guía de estudio en cursos formativos de IA.El texto está organizado en varios capítulos que, como indica su título, cubren todos los temas relevantes: desde ...
    Disponible en la librería

    29,95 €