GRAN LIBRO DE 3DS MAX 2013,EL

GRAN LIBRO DE 3DS MAX 2013,EL

AA.VV

34,80 €
IVA incluido
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Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2013
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-1992-8
Páginas:
826
Encuadernación:
Rústica
Colección:
DISEÑO
34,80 €
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Presentación ......................................................................................................................... 13
1 Introducción ............................................................................................................... 15
1.1 Presentación de 3ds Max 2013 ........................................................................... 15
1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera ............................................ 20
1.3 Mover, rotar y cambiar de tamaño ....................................................................... 24
1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos ........................................................ 28
1.5 Aplicar materiales a objetos ................................................................................ 31
1.6 Colocar luces y cámaras ..................................................................................... 36
1.7 Renderización: obtener la primera escena .......................................................... 40
2 El área de trabajo ...................................................................................................... 43
2.1 La interfaz de 3ds Max ........................................................................................ 43
2.2 Cambiar la resolución de pantalla ....................................................................... 48
2.3 Personalizar el aspecto de 3ds Max .................................................................... 52
2.4 Crear y gestionar nuevos espacios de trabajo .................................................... 58
2.5 Los menús cuad .................................................................................................. 62
2.6 El sistema de coordenadas de 3ds Max .............................................................. 66
2.7 Los visores .......................................................................................................... 70
2.8 La barra Viewport Layouts .................................................................................. 76
2.9 El control ViewCube ............................................................................................ 79
2.10 El control SteeringWheels ................................................................................... 83
2.11 La herramienta InfoCenter ................................................................................... 87
3 Manipular objetos y obtener ayuda ........................................................................... 91
3.1 Abrir y guardar un documento ............................................................................. 91
3.2 Seleccionar objetos directamente ....................................................................... 94
3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selección ............................................... 98
3.4 Mostrar y ocultar objetos (I) ............................................................................... 104
3.5 Mostrar y ocultar objetos (II) .............................................................................. 107
3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos ....................................................................110
3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos ..........................................................113
3.8 Trabajar con capas (I).........................................................................................116
3.9 Trabajar con capas (II)........................................................................................119
3.10 Unidades y cuadrícula ....................................................................................... 123
3.11 Utilizar ajustes ................................................................................................... 126
3.12 Los objetos ayudantes .......................................................................................130
3.13 La herramienta Container .................................................................................. 134
3.14 Utilizar la herramienta de alineación ................................................................. 140
4 Crear y manipular primitivas 3D .............................................................................. 143
4.1 Crear primitivas estándar .................................................................................. 143
4.2 Crear primitivas extendidas ............................................................................... 146
4.3 Crear otros objetos ............................................................................................ 149
4.4 Editar geometría ................................................................................................ 152
4.5 Transformaciones: Mover .................................................................................. 156
4.6 Transformaciones: Rotar ................................................................................... 159
4.7 Transformaciones: Escalar ................................................................................ 163
4.8 Clonar objetos (I) ............................................................................................... 166
4.9 Clonar objetos (II) .............................................................................................. 170
4.10 Clonar objetos (III): Clonar y alinear .................................................................. 174
4.11 El cuadro Transform Toolbox ............................................................................. 177
4.12 Crear matrices de objetos ................................................................................. 180
5 Crear y manipular primitivas 2D .............................................................................. 183
5.1 Objetos 2D ......................................................................................................... 183
5.2 Texto en 2D ....................................................................................................... 187
5.3 Convertir formas en splines editables ............................................................... 190
5.4 Modificadores de splines ................................................................................... 194
5.5 Operaciones booleanas con splines .................................................................. 197
5.6 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear ...................................................... 200
5.7 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir ....................................................... 203
5.8 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar .................................................... 206
5.9 Utilizar las curvas de modificación .....................................................................211
5.10 Crear splines con la herramie

El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. En este libro sobre 3ds Max 2013 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa son señaladas al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Los actualizados motores de renderización mental ray e iray, la nueva versión del acelerador de gráficos Nitrous, la creación y gestión de nuevos espacios de trabajo, la mejorada configuración de visores gracias al fondo degradado, la nueva barra Viewport Layouts, la herramienta de creación de splines Egg, el nuevo sistema de renderización State Sets? Todas estas novedades y otras mejoras del programa son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida. Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2013. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD-ROM encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección, así como los archivos necesarios de ejemplo que se utilizan en la mayoría de los ejercicios. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2013 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico.

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