GRAN LIBRO DEL ANDROID 2ºEDICION

GRAN LIBRO DEL ANDROID 2ºEDICION

TOMAS GIRONES,JESUS

25,80 €
IVA incluido
No disponible
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2012
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-1832-7
Páginas:
404
Encuadernación:
Rústica
Colección:
EL GRAN LIBRO DE

µLista de acrónimos ............................................................................................. xv
¿Cómo leer este libro? ..................................................................................... xvii
CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo .................................... 21
1.1. ¿Qué hace que Android sea especial? ..................................................... 22
1.2. Los orígenes .............................................................................................. 23
1.3. Comparativa con otras plataformas .......................................................... 24
1.4. Arquitectura de Android............................................................................. 26
1.4.1. El núcleo Linux .................................................................................... 27
1.4.2. Runtime de Android ............................................................................. 27
1.4.3. Librerías nativas .................................................................................. 28
1.4.4. Entorno de aplicación .......................................................................... 28
1.4.5. Aplicaciones ......................................................................................... 29
1.5. Instalación del entorno de desarrollo ........................................................ 29
1.5.1. Instalación de los componentes por separado .................................... 30
1.5.1.1. Instalación de la máquina virtual Java ............................................. 30
1.5.1.2. Instalación de Eclipse ....................................................................... 30
1.5.1.3. Instalar Android SDK de Google ...................................................... 31
1.5.2. Instalación del plug-in Android para Eclipse (ADT) ............................. 35
1.5.3. Instalación con MOTODEV Studio ...................................................... 36
1.6. Las versiones de Android y niveles de API ............................................... 38
1.6.1. Android 1.0 Nivel de API 1 (septiembre 2008) .................................... 39
1.6.2. Android 1.1 Nivel de API 2 (febrero 2009) .......................................... 39
1.6.3. Android 1.5 Nivel de API 3 (abril 2009, Cupcake) ............................... 39
1.6.4. Android 1.6 Nivel de API 4 (diciembre 2009, Donut) ........................... 39
1.6.5. Android 2.0 Nivel de API 5 (octubre 2009, Éclair) ............................... 40
1.6.6. Android 2.1 Nivel de API 7 (enero 2010, Éclair) .................................. 40
1.6.7. Android 2.2 Nivel de API 8 (mayo 2010, Froyo) .................................. 40
1.6.8. Android 2.3 Nivel de API 9 (diciembre 2010, Gingerbread) ................ 41
1.6.9. Android 3.0 Nivel de API 11 (febrero 2011, Honeycomb) ................... 41
1.6.10. Android 3.1 Nivel de API 12 (mayo 2011) .......................................... 42
1.6.11. Android 3.2 Nivel de API 13 (julio 2011) ............................................. 42
1.6.12. Android 4.0 Nivel de API 14 (octubre 2011, Ice Cream Sandwich).... 43
1.6.13. Android 4.0.3 Nivel de API 15 (diciembre 2011) ................................ 43
1.6.14. Elección de la plataforma de desarrollo ............................................. 43
1.7. Creación de un primer programa .............................................................. 45
1.7.1. Creación del proyecto .......................................................................... 45
1.8. Ejecución del programa............................................................................. 49
1.8.1. Ejecución en el emulador .................................................................... 49
1.8.2. Ejecución en un terminal real .............................................................. 49
1.9. Elementos de un proyecto Android ........................................................... 51
1.10. Componentes de una aplicación ............................................................... 53
1.10.1. Vista (View) ......................................................................................... 53
1.10.2. Layout ................................................................................................. 53
1.10.3. Actividad (Activity) .............................................................................. 54
1.10.4. Servicio (Service)................................................................................ 54
1.10.5. Intención (Intent) ................................................................................. 54
1.10.6. Receptor de anuncios (Broadcast receiver) ....................................... 54
1.10.7. Proveedores de Contenido (Content Provider) .................................. 55
1.11. Documentación y ApiDemos ..................................................................... 55
1.11.1. Donde encontrar documentación ....................................................... 55
1.11.2. La aplicación ApiDemos ..................................................................... 55
1.12. Depurar ..................................................................................................... 57
1.12.1. Depurar con Eclipse ........................................................................... 57
1.12.2. Depurar con mensajes Log................................................................. 58
CAPÍTULO 2. Diseño de la interfaz de usuario: Vistas y Layouts ................. 61
2.1. Creación de una interfaz de usuario por código ....................................... 62
2.2. Creación de una interfaz de usuario usando XML .................................... 63
2.2.1. Edición visual de las vistas .................................................................. 66
2.3. Layouts ...................................................................................................... 70
2.4. Una aplicación de ejemplo: Asteroides ..................................................... 76
2.4.1. Recursos alternativos .......................................................................... 78
2.5. Estilos y temas .......................................................................................... 82
2.5.1. Los estilos ............................................................................................ 83
2.5.1.1. Heredar de un estilo propio ............................................................... 83
2.5.2. Los temas ............................................................................................ 84
2.6. Uso práctico de Vistas y Layouts .............................................................. 85
2.6.1. Acceder y modificar las propiedades de las vistas por código ............ 87
2.7. Uso de TabLayout ..................................................................................... 89
2.7.1. Uso de la etiqueta

En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, net-books o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web Así cómo publicar en el Google Play Store. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Poli[Media] Más de 50 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente? Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación en empresas.

Artículos relacionados

  • HOLA, INTELIGENCIA ARTIFICIAL!
    La inteligencia artificial no es cosa de expertos. Puedes usarla con sentido ¡y hasta mejorarla! Tienes en tus manos una guía práctica creada por dos adolescentes y su padre: los tres se hacen preguntas, aprenden juntos, y lo cuentan. La han escrito para quienes no se conforman con mirar desde fuera mientras el mundo cambia, y también para los que desean ser parte de ese cambio...
    Disponible en la librería

    18,90 €

  • QUE SERA DE NOSOTROS
    VALOR YEBENES, JUAN ANTONIO
    El proyecto de inteligencia artificial que Alan Turing propuso en 1950 ha avanzado tal y como él imaginó. Cada vez son más los procesos que se reducen a algoritmos ejecutados por máquinas, las cuales aumentan su potencia conforme aumenta su velocidad de procesamiento y su capacidad de almacenamiento. A través de la inteligencia artificial y el despliegue de la red de internet, ...
    Disponible en la librería

    18,00 €

  • YO Y EL MUNDO
    TRIUS, MIREIA
    Una vuelta al mundo en más de 60 infografías. ¡Hola! Me llamo Lucía y vivo con mis padres, mi hermano pequeño y mi perro en Barcelona. ¡Me gusta jugar con mis amigos, practicar deporte e ir de vacaciones! También voy a la escuela y hago deberes, claro Como la mayoría de niños. Esta es una pequeña historia dentro de una gran historia, la del mundo y su diversidad. De la mano de ...
    Disponible en la librería

    21,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INNOVACIÓN
    OMAR HATAMLEH, MICHAEL LEWRICK
    Dos referentes mundiales en innovación y tecnología explican cómo aprovechar la inteligencia artificial para transformar empresas y crear el futuro. Con casos reales, herramientas y estrategias, este libro ofrece una guía práctica para liderar el cambio en la era de la IA. ...
    Disponible en la librería

    23,95 €

  • START! HISTORIA ILUSTRADA DE LOS VIDEOJUEGOS
    CARIO, ERWAN
    Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. Con un enfoque claro y fácil de entender, Start! ofrece un análisis exhaustivo de los videojuegos, ...
    Disponible en la librería

    32,00 €

  • DOMINA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ANTES DE QUE ELLA TE DOMINE A TI
    LASSE ROUHIAINEN
    Vivimos una era en la que la tecnología avanza más rápido que nuestra capacidad para asimilarla. Lo que antes imaginábamos como un futuro lejano ya forma parte de nuestro día a día: la digitalización y la inteligencia artificial han transformado por completo la forma en que trabajamos, aprendemos y nos relacionamos. Este libro no es una simple actualización de conceptos, sino u...
    Disponible en la librería

    19,95 €