GRASSHOPPER PARA RHINOCEROS E IMPRESIÓN 3D

GRASSHOPPER PARA RHINOCEROS E IMPRESIÓN 3D

SERGIO GOMEZ / JORDI TORNER

27,90 €
IVA incluido
No disponible
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2015
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-2275-1
Páginas:
292
Encuadernación:
Bolsillo
Colección:
PDTE. COLECCION

Con este libro los autores persiguen la doble finalidad de enseñar a diseñar nuevas formas paramétricas utilizando los algoritmos generativos de Grasshopper® para Rhinoceros 3D® y aprender simultáneamente el funcionamiento de sus parámetros y componentes funcionales más importantes a partir de la descripción de 50 prácticas guiadas paso a paso. Se incluyen igualmente en el libro algunos ejercicios de otros plugins como Weaverbird® o VisualARQ® y un capítulo de impresión 3D con el que aprenderá a crear los programas G-Code necesarios para imprimir sus diseños 3D. Sergio Gómez González: Ingeniero Químico, Ingeniero de Materiales y Doctor Ingeniero de Materiales por la Universidad de Catalunya (UPC). Es profesor del Departamento de Expresión Gráfica (EUETIB, UPC) desde el año 1999 y forma parte del Grupo de Investigación InSUP (Investigación en Interacción de Superficies en Bioingeniería y Ciencia de los Materiales). Compagina la docencia universitaria con la enseñanza en Ciclos Formativos de Grado Superior de Diseño y Fabricación Mecánica en la Escuela del Trabajo de Barcelona dónde es Coordinador de Calidad e Innovación. Participa en la confección de cursos y metodologías de enseñanza-aprendizaje de CAD-CAM e Impresión 3D en varios centros educativos públicos y privados. Como docente universitario ha escrito artículos en revistas científicas y técnicas y ha registrado varias patentes en el sector biomédico y biomimético. Como escritor de libros técnicos ha publicado una veintena de libros relacionados con las materias que imparte como profesor. Jordi Torner Ribé: Profesor de Ingeniería Gráfica en la Universidad Politécnica de Catalunya (UPC). Es Doctor en Ingeniería Multimedia por la UPC, tiene un Grado en Multimedia por la UPC y es Licenciado en Psicología Industrial por la Universitat Ramon Llull. Ha sido coordinador y profesor de diversos masters y postgrados en el entorno del diseño. Ha trabajado en empresas como Bayer AG o TNS Sofres. Es miembro colaborador de la Cátedra UNESCO Chair of Higher Education Management y ha participado en diversos proyectos internacionales en el ámbito de la educación superior y en proyectos de investigación financiados en convocatorias competitivas nacionales e internacionales.

Artículos relacionados

  • HOLA, INTELIGENCIA ARTIFICIAL!
    La inteligencia artificial no es cosa de expertos. Puedes usarla con sentido ¡y hasta mejorarla! Tienes en tus manos una guía práctica creada por dos adolescentes y su padre: los tres se hacen preguntas, aprenden juntos, y lo cuentan. La han escrito para quienes no se conforman con mirar desde fuera mientras el mundo cambia, y también para los que desean ser parte de ese cambio...
    Disponible en la librería

    18,90 €

  • QUE SERA DE NOSOTROS
    VALOR YEBENES, JUAN ANTONIO
    El proyecto de inteligencia artificial que Alan Turing propuso en 1950 ha avanzado tal y como él imaginó. Cada vez son más los procesos que se reducen a algoritmos ejecutados por máquinas, las cuales aumentan su potencia conforme aumenta su velocidad de procesamiento y su capacidad de almacenamiento. A través de la inteligencia artificial y el despliegue de la red de internet, ...
    Disponible en la librería

    18,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y DEFENSA
    GÓMEZ, ÁNGEL / MARTÍN ROMERO, ENRIQUE
    La defensa siempre ha sido el guardián de lo que valoramos y el parapeto de lo que tememos perder. Desde murallas antiguas hasta algoritmos cifrados, su esencia no solo es reactiva ante el peligro, sino predictiva y preventiva. Hoy, la inteligencia artificial refuerza ese impulso humano: amplifica la percepción, acelera las decisiones y protege tanto activos materiales como vid...
    Disponible en la librería

    28,50 €

  • START! HISTORIA ILUSTRADA DE LOS VIDEOJUEGOS
    CARIO, ERWAN
    Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. Con un enfoque claro y fácil de entender, Start! ofrece un análisis exhaustivo de los videojuegos, ...
    Disponible en la librería

    32,00 €

  • YO Y EL MUNDO
    TRIUS, MIREIA
    Una vuelta al mundo en más de 60 infografías. ¡Hola! Me llamo Lucía y vivo con mis padres, mi hermano pequeño y mi perro en Barcelona. ¡Me gusta jugar con mis amigos, practicar deporte e ir de vacaciones! También voy a la escuela y hago deberes, claro Como la mayoría de niños. Esta es una pequeña historia dentro de una gran historia, la del mundo y su diversidad. De la mano de ...
    Disponible en la librería

    21,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    Este libro es una obra didáctica que aborda los aspectos relacionados con el desarrollo de soluciones de inteligencia artificial, ya sea como apoyo al aprendizaje personal de quienes están interesados en este campo, o como guía de estudio en cursos formativos de IA.El texto está organizado en varios capítulos que, como indica su título, cubren todos los temas relevantes: desde ...
    Disponible en la librería

    29,95 €