GUIA DE CAMPO COMBUSTION 2008

GUIA DE CAMPO COMBUSTION 2008

COTELO, CARLOS

17,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2010
Materia
Informática
ISBN:
978-84-9964-033-4
Páginas:
200
Encuadernación:
Otros
Colección:
GUIA DE CAMPO
17,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO 1. PRELIMINARES
1.1 INTRODUCCIÓN
1.2 EN ESTE CAPÍTULO
1.3 PREFERENCIAS
1.4 LOS DOS VISORES
1.5 TRANSFORMANDO CAPAS
1.6 LA ANIMACIÓN
1.7 AJUSTES FINALES Y RENDER

CAPÍTULO 2. LA COMPOSICIÓN EN 2D
2.1 INTRODUCCIÓN
2.2 EN ESTE CAPÍTULO
2.3 IMPORTANDO IMÁGENES
2.4 USO DEL COMPOSITE
2.5 EXAMINANDO EL CANAL ALPHA
2.6 MOVIENDO CAPAS
2.7 PRIMEROS PASOS EN ANIMACIÓN
2.8 IMPORTANDO DOS CAPAS MÁS
2.9 MÁS ANIMACIÓN

CAPÍTULO 3. LA COMPOSICIÓN EN 3D
3.1 INTRODUCCIÓN
3.2 EN ESTE CAPÍTULO
3.3 CREANDO EL ENTORNO 3D
3.4 SITUACIÓN DE CAPAS
3.5 RECORTANDO UNA MÁSCARA
3.6 EL HERMANO DE PEDRITO
3.7 ANIMACIÓN DE LA CÁMARA
3.8 SOMBRAS Y DESENFOQUES

CAPÍTULO 4. ANIMACIÓN CON TEXTO
4.1 INTRODUCCIÓN
4.2 EN ESTE CAPÍTULO
4.3 CREANDO LA COMPOSICIÓN
4.4 SITUACIÓN DE CAPAS
4.5 UN POCO DE ANIMACIÓN
4.6 AÑADIENDO CAPAS
4.7 APARICIÓN DEL PERSONAJE
4.8 EL RÓTULO FINAL
4.9 ANIMACIÓN FINAL

CAPÍTULO 5. LA CORRECCIÓN DE COLOR
5.1 INTRODUCCIÓN
5.2 EN ESTE CAPÍTULO
5.3 PREPARANDO LA ESCENA
5.4 ANALIZANDO LA IMAGEN
5.5 LA HERRAMIENTA COMPARAR
5.6 LOS BRILLOS Y MEDIOTONOS

CAPÍTULO 6. NORMALIZANDO CON COLOR WARPER
6.1 INTRODUCCIÓN
6.2 EN ESTE CAPÍTULO
6.3 COMPRENDIENDO EL VECTORSCOPIO
6.4 EL NORMALIZADOR DE IMÁGENES

CAPÍTULO 7. LOS EFECTOS CROMAKEY
7.1 INTRODUCCIÓN
7.2 EN ESTE CAPÍTULO
7.3 LA IMAGEN FUENTE
7.4 HACIENDO TRANSPARENTE EL VERDE
7.5 LIMANDO LOS BORDES

CAPÍTULO 8. MÁSCARAS Y SELECCIONES
8.1 INTRODUCCIÓN
8.2 EN ESTE CAPÍTULO
8.3 SELECCIONES
8.4 APRENDIENDO A SUMAR
8.5 APRENDIENDO A RESTAR
8.6 ANIMACIÓN FINAL

CAPÍTULO 9. MÁSCARAS EN TRANSPARENCIA
9.1 INTRODUCCIÓN
9.2 EN ESTE CAPÍTULO
9.3 CONFIGURANDO EL PROYECTO
9.4 CORTAR Y PEGAR
9.5 ATRAVESANDO LA PARED
9.6 AJUSTES FINALES

CAPÍTULO 10. LOS OBJETOS PAINT
10.1 INTRODUCCIÓN
10.2 EN ESTE CAPÍTULO
10.3 DIBUJANDO UN POCO
10.4 DIBUJANDO EL RESTO
10.5 LA BOCA
10.6 ALGO DE PELO
10.7 ANIMA LO QUE QUIERAS

CAPÍTULO 11. UN POCO DE ROTOSCOPIA
11.1 INTRODUCCIÓN
11.2 EN ESTE CAPÍTULO
11.3 CONFIGURANDO LA ESCENA
11.4 PINTANDO SOBRE LA IMAGEN
11.5 LA ROTOSCOPIA

CAPÍTULO 12. PARTÍCULAS Y TRACKING
12.1 INTRODUCCIÓN
12.2 EN ESTE CAPÍTULO
12.3 PREPARANDO LA ESCENA
12.4 LAS PRIMERAS PARTÍCULAS
12.5 EL SEGUIMIENTOD EL COHETE
12.6 OCULTANDO LOS DEFECTOS
12.7 EL SEGUIMIENTO DE LA MÁSCARA

CAPÍTULO 13. LA INFORMACIÓN 3D DE LOS RPF
13.1 INTRODUCCIÓN
13.2 EN ESTE CAPÍTULO
13.3 IMPORTANDO TRES CAPAS NUEVAS
13.4 EL CONTROL DE LAS ANIMACIONES
13.5 LA INTEGRACIÓN VIRTUAL

CAPÍTULO 14. ME EXPLOTA LA CABEZA
14.1 INTRODUCCIÓN
14.2 EN ESTE CAPÍTULO
14.3 IMPORTANDO LA ESCENA
14.4 EL PRIMER RECORTE
14.5 LIMPIAR EL CROMA
14.6 CORRIGIENDO EL COLOR
14.7 PRIMER TRACKING
14.8 DESAPARECE LA CABEZA
14.9 LA EXPLOSIÓN
14.10 DETALLES FINALES

CAPÍTULO 15. EL OPERADOR TIMEWARP
15.1 INTRODUCCIÓN
15.2 EN ESTE CAPÍTULO
15.3 PREPARANDO LA ESCENA
15.4 MODIFICACIONES EN EL TIEMPO
15.5 LA REPRODUCCIÓN NO UNIFORME.
15.6 OTROS CAMBIOS DE TIEMPO
15.7 EL EFECTO MATRIX
15.8 LOS MÉTODOS DE INTERPOLACIÓN

CAPÍTULO 16. INTEGRACIÓN CON 3DMAX
16.1 INTRODUCCIÓN
16.2 EN ESTE CAPÍTULO
16.3 ACERCA DE LOS RPF
16.4 LAS ESCENAS 3D EN UNA SOLA CAPA
16.5 APLICANDO UN RESPLANDOR
16.6 CAMBIO DE TEXTURAS
16.7 LOS RETOQUES DE COLOR
16.8 EL EFECTO DE PROFUNDIDAD DE CAMPO

CAPÍTULO 17. EL RENDER DE ELEMENTOS 3D
17.1 INTRODUCCIÓN
17.2 EN ESTE CAPÍTULO
17.3 EL RENDER ELEMENTS.
17.4 LAS CAPAS ORGANIZADAS
17.5 RETOCANDO LA SOMBRA DEL PIANO
17.6 RETOCANDO LOS BRILLOS
17.7 RETOCANDO ZONAS DE ILUMINACIÓN
17.8 CORRECCIÓN DE COLOR

APÉNDICE A. ATAJOS DE TECLADO
APÉNDICE B. MATERIAL ADICIONAL
EPÍLOGO
ÍNDICE ALFABÉTICO

Este libro lo forman una serie de ejercicios prácticos -básicos y avanzados- que intentan que el lector termine manejando con soltura Combustion 2008. Para ello, se han escogido ejercicios que busquen esa familiaridad y que sean cortos, sencillos y entretenidos.Tiene en sus manos, sin lugar a dudas, la mejor guía del momento para introducirle en las habilidades de la postproducción digital.El lector aprenderá a organizar el sistema de capas del Workspace, aplicar espectaculares efectos y formar máscaras. Los capítulos dedicados a rotoscopia ayudarán a entender el sistema de puntos de anclaje y a descubrir las infinitas posibilidades que tiene el poder pintar sobre un vídeo.En esta nueva edición, se ha añadido un capítulo dedicado a aprender el uso del Vectorscopio para corregir el color, y otro dedicado expresamente a la integración 3DStudioMax con Combustion 2008, y su facilidad para componer y ajustar un render por elementos.En definitiva, un conjunto de diecisiete tutoriales, dirigidos a desarrolladores de efectos, a directores de cortometrajes, a infógrafos 3D, o a aficionados a los FX.

Artículos relacionados

  • TSUNAMI
    VÁZQUEZ, PABLO
    En los últimos años, más de 10.000 personas han pasado por los cursos de inteligencia artificial de Pablo Vázquez. Personas con perfiles muy diversos, e inquietudes muy similares: «No sé por dónde empezar». «No sé si mi trabajo está en riesgo». «Sé que debería estar haciendo algo, pero no sé el qué». «Tengo hijos, equipo, familia… debería poder orientarlos, y no puedo». Es nor...
    Disponible en la librería

    21,90 €

  • EL VUELCO
    PÉREZ COLOMÉ, JORDI / GONZÁLEZ-BAILÓN, SANDRA
    Los altavoces son algorítmicos, pero la voluntad es humanaEn apenas dos décadas hemos aprendido a explicar el mundo digital con una colección de metáforas apocalípticas: burbujas, cámaras de eco, madrigueras… Los «algoritmos tiranos» y los «ejércitos de bots» parecen los perfectos culpables para explicar la polarización, la desinformación, el auge del populismo e incluso la apa...
    Disponible en la librería

    19,95 €

  • MINECRAFT OFICIAL: RETOS DE SUPERVIVENCIA 2 (EDICIÓN LEYENDA)
    MOJANG AB, MOJANG AB
    ¿Te atreves a afrontar nuevos retos en Minecraft? Bien, porque el Mundo superior necesita a alguien con coraje y decisión… ¡y ese eres tú! ¡Este libro contiene muchísimos retos y grandes consejos para guiarte en esta odisea épica que te convertirá en leyenda!Gracias a sus instrucciones claras, sus grandes desafíos y unas ilustraciones increíbles, vas a enfrentarte a unos retos ...
    Disponible en la librería

    16,90 €

  • LEVEL UP! GUIA PARA SER UN GRAN DISEÑADOR DE VIDEOJUEGOS
    ROGERS, SCOTT
    ¿Quieres aprender a diseñar lo último en videojuegos? ¿Necesitas consejos para mejorar el diseño de tu juego? ¡Prepárate para subir de nivel con Level Up! Scott Rogers, el diseñador de videojuegos de éxito como Pac-Man World TM, God of War TM, y las series de Maximo y de Bob Esponja, comparte con nosotros el conocimiento y la experiencia que ha acumulado durante años sobre cómo...
    Disponible en la librería

    45,00 €

  • IA PARA PRINCIPIANTES. LA GUÍA DEFINITIVA
    WITZKE,KASPER
    El rápido avance de la Inteligencia Artificial está cambiando las industrias y redefiniendo lo que significa tener éxito en la era moderna. Desde el tratamiento de la salud hasta las finanzas, pasando por la educación y el entretenimiento, la IA está impulsando la innovación y la eficiencia a un ritmo sin precedentes. Como resultado, comprender la IA se ha convertido en una nec...
    Disponible en la librería

    17,90 €

  • ESTO ES PARA TODOS
    BERNERS-LEE, TIM
    La historia íntima de cómo un joven científi co cambió para siempre nuestra forma de conectarnos al mundoEn 1989, en una pequeña oficina del CERN, un joven científico británico concibió una nueva forma de compartir información. Se llamaba Tim Berners-Lee, y de aquella intuición nació la World Wide Web, una herramienta que transformó para siempre la manera en que trabajamos, nos...
    Disponible en la librería

    22,95 €