JAVA CURSO PRACTICO

JAVA CURSO PRACTICO

VEGAS GERTRUDIX,JOSE MARIA

34,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2021
Materia
Informática
ISBN:
978-84-18551-20-8
Páginas:
524
Encuadernación:
Otros
34,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad

ACERCA DEL AUTOR PREFACIO CAPÍTULO 1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1.1 TIPOS ABSTRACTOS DE DATOS, CLASES Y OBJETOS 1.2 LA ESTRUCTURA ESTÁTICA: LAS CLASES 1.3 LA ESTRUCTURA DINÁMICA: LOS OBJETOS 1.4 CARACTERÍSTICAS CONSTANTES Y GLOBALES 1.5 HERENCIA 1.6 POLIMORFISMO Y VINCULACIÓN DINÁMICA 1.7 INTERFACES 1.8 OBJECT: LA SUPERCLASE CÓSMICA 1.9 GESTIÓN DE EXCEPCIONES 1.10 ENUMERADOS 1.11 ARRAYS 1.12 CLASES INTERNAS CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN GENÉRICA 2.1 CLASES GENÉRICAS, MÉTODOS GENÉRICOS Y GENERICIDAD RESTRINGIDA 2.2 EL BORRADO DE TIPOS Y CONSECUENCIAS 2.3 TIPOS COMODÍ 2.4 VARIANZA DE TIPOS 2.5 TIPOS MATERIALIZABLES Y CONTAMINACIÓN DEL MONTÍCULO 2.6 LA INTERFAZ COMPARABLE CAPÍTULO 3. PROGRAMACIÓN POR CONTRATO 3.1 ASERCIONES 3.2 ROBUSTEZ. 3.3 PRUEBAS UNITARIAS 3.4 DISEÑO DE ALGORITMOS ITERATIVOS 3.5 DISEÑO DE ALGORITMOS RECURSIVOS CAPÍTULO 4. ESTRUCTURAS DE DATOS 4.1 PILAS 4.2 COLAS 4.3 LISTAS. 4.4 COLAS DOBLES 4.5 CONJUNTOS 4.6 TABLAS 4.7 MULTICONJUNTOS 4.8 ARRAYS 4.9 TABLAS DE DISPERSIÓN 4.10 ÁRBOLES BINARIOS 4.11 ÁRBOLES BINARIOS DE BÚSQUEDA CAPÍTULO 5. GRAFOS 5.1 CONCEPTO Y DEFINICIÓN 5.2 IMPLEMENTACIÓN 5.3 ALGORITMOS: RECORRIDO EN PROFUNDIDAD 5.4 ALGORITMOS: RECORRIDO EN ANCHURA 5.5 ALGORITMOS: DETERMINAR SI UN GRAFO NO DIRIGIDO ES CONEXO 5.6 ALGORITMOS: DETERMINAR COMPONENTES FUERTEMENTE CONEXAS DE UN GRAFO DIRIGIDO 5.7 ALGORITMOS: ORDENACIÓN TOPOLÓGICA DE UN GRAFO DIRIGIDO ACÍCLICO 5.8 ESTRUCTURAS DE DATOS: COLAS DE PRIORIDAD Y MONTÍCULOS DE FIBONACCI 5.9 ESTRUCTURAS DE DATOS: PARTICIONES 5.10 MÉTODO ALGORÍTMICO VORAZ: CÁLCULO DE ÁRBOLES DE RECUBRIMIENTO DE COSTE MÍNIMO. ALGORITMOS DE PRIM Y KRUSKAL 5.11 MÉTODO ALGORÍTMICO VORAZ: CÁLCULO DE CAMINOS DE COSTE MÍNIMO. ALGORITMO DE DIJKSTRA 5.12 MÉTODO ALGORÍTMICO DE PROGRAMACIÓN DINÁMICA: CÁLCULO DE CAMINOS DE COSTE MÍNIMO. ALGORITMO DE BELLMAN-FORD 5.13 MÉTODO ALGORÍTMICO DE PROGRAMACIÓN DINÁMICA: CÁLCULO DE CAMINOS DE COSTE MÍNIMO. DE FLOYD-WARSHALL 5.14 MÉTODO ALGORÍTMICO DE VUELTA ATRÁS: COLOREADO ALGORITMO DE UN GRAFO 5.15 MÉTODO ALGORÍTMICO DE VUELTA ATRÁS: CICLOS HAMILTONIANOS DE UN GRAFO CAPÍTULO 6. PROGRAMACIÓN FUNCIONAL I. 6.1 INTERFACES FUNCIONALES Y EXPRESIONES LAMBDA 6.2 EVALUACIÓN PEREZOSA. EFECTOS 6.3 REFERENCIAS A MÉTODOS 6.4 OPTIMIZACIÓN AVANZADA DE LA RECURSIVIDAD 6.5 MÓNADAS. MANEJANDO DATOS OPCIONALES CON LA MÓNADA OPTION 6.6 MANEJANDO ERRORES Y EXCEPCIONES CON LAS MÓNADAS EITHER Y RESULT 6.7 PROCESAMIENTO DE DATOS CON LA MÓNADA STREAM CAPÍTULO 7. PROGRAMACIÓN FUNCIONAL II 7.1 INMUTABILIDAD 7.2 ESTRUCTURAS DE DATOS FUNCIONALES: LISTAS INMUTABLES 7.3 ENTRADA/SALIDA EN UN ENTORNO FUNCIONAL 7.4 REFACTORIZACIÓN DE PROGRAMAS IMPERATIVOS: LECTURA DE PROPIEDADES DE UN FICHERO 7.5 REFACTORIZACIÓN DE PROGRAMAS IMPERATIVOS: LECTURA DE XML 7.6 ESTRUCTURAS DE DATOS FUNCIONALES: ÁRBOLES BINARIOS DE BÚSQUEDA 7.7 ESTRUCTURAS DE DATOS FUNCIONALES: MAPAS BIBLIOGRAFÍA MATERIAL ADICIONAL

Este libro recoge conocimientos necesarios para desarrollar aplicaciones profesionales con Java, siendo necesaria como mínimo la versión 8 del JDK. De forma práctica y didáctica se explican los conceptos de la programación y el diseño orientado a objetos, explicando a continuación cómo se aplica un enfoque moderno en el estudio de la estructuras de datos y el diseño de algoritmos, utilizando métodos formales de manera equilibrada a través de contratos materializados en aserciones, sin olvidar las pruebas unitarias como el complemento necesario que son. Finalmente, se profundiza en los conceptos tanto de la programación funcional como de la programación concurrente, aprovechando las construcciones actuales que presenta Java. Accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es podrás descargar más de 150 páginas adicionales y el código completo del proyecto Maven descrito en el libro.

Artículos relacionados

  • ESTO ES PARA TODOS
    BERNERS-LEE, TIM
    La historia íntima de cómo un joven científi co cambió para siempre nuestra forma de conectarnos al mundoEn 1989, en una pequeña oficina del CERN, un joven científico británico concibió una nueva forma de compartir información. Se llamaba Tim Berners-Lee, y de aquella intuición nació la World Wide Web, una herramienta que transformó para siempre la manera en que trabajamos, nos...
    Disponible en la librería

    22,95 €

  • HOLA, INTELIGENCIA ARTIFICIAL!
    La inteligencia artificial no es cosa de expertos. Puedes usarla con sentido ¡y hasta mejorarla! Tienes en tus manos una guía práctica creada por dos adolescentes y su padre: los tres se hacen preguntas, aprenden juntos, y lo cuentan. La han escrito para quienes no se conforman con mirar desde fuera mientras el mundo cambia, y también para los que desean ser parte de ese cambio...
    Disponible en la librería

    18,90 €

  • QUE SERA DE NOSOTROS
    VALOR YEBENES, JUAN ANTONIO
    El proyecto de inteligencia artificial que Alan Turing propuso en 1950 ha avanzado tal y como él imaginó. Cada vez son más los procesos que se reducen a algoritmos ejecutados por máquinas, las cuales aumentan su potencia conforme aumenta su velocidad de procesamiento y su capacidad de almacenamiento. A través de la inteligencia artificial y el despliegue de la red de internet, ...
    Disponible en la librería

    18,00 €

  • DOMINA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ANTES DE QUE ELLA TE DOMINE A TI
    LASSE ROUHIAINEN
    Vivimos una era en la que la tecnología avanza más rápido que nuestra capacidad para asimilarla. Lo que antes imaginábamos como un futuro lejano ya forma parte de nuestro día a día: la digitalización y la inteligencia artificial han transformado por completo la forma en que trabajamos, aprendemos y nos relacionamos. Este libro no es una simple actualización de conceptos, sino u...
    Disponible en la librería

    19,95 €

  • START! HISTORIA ILUSTRADA DE LOS VIDEOJUEGOS
    CARIO, ERWAN
    Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. Con un enfoque claro y fácil de entender, Start! ofrece un análisis exhaustivo de los videojuegos, ...
    Disponible en la librería

    32,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INNOVACIÓN
    OMAR HATAMLEH, MICHAEL LEWRICK
    Dos referentes mundiales en innovación y tecnología explican cómo aprovechar la inteligencia artificial para transformar empresas y crear el futuro. Con casos reales, herramientas y estrategias, este libro ofrece una guía práctica para liderar el cambio en la era de la IA. ...
    Disponible en la librería

    23,95 €