LABERINTO LUDICO, EL

LABERINTO LUDICO, EL

EL VIAJE Y EL PODER EN LOS VIDEOJUEGOS

PLANELLS, ANTONIO JOSE

22,50 €
IVA incluido
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Editorial:
CÁTEDRA
Año de edición:
2025
Materia
Cine, televisión y radio
ISBN:
978-84-376-4925-2
Páginas:
296
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Signo E Imagen
22,50 €
IVA incluido
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Los videojuegos son hoy una de las manifestaciones culturales más influyentes, en constante diálogo con los referentes míticos, históricos y sociales del canon occidental. Este libro explora cómo los grandes argumentos universales (la búsqueda, el retorno al hogar, la fundación de la patria y el poder y la rebelión) perviven y se transforman en el medio interactivo, redefiniendo las narrativas clásicas a través de nuevas mecánicas y experiencias lúdicas. Desde los senderos mitológicos hasta los mundos abiertos contemporáneos, el laberinto lúdico se erige en metáfora central del viaje y de los desafíos que asume el jugador. A través del análisis de títulos como "Uncharted", "Gone Home", "Bioshock Infinite" o "American Arcadia", este libro traza un recorrido crítico por la intersección entre mitología, literatura y videojuegos, revelando cómo estos reescriben los relatos fundamentales de nuestra cultura.

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