LOS ENIGMAS Y JUEGOS DE INGENIO DE MIGUEL DE CERVANTES

LOS ENIGMAS Y JUEGOS DE INGENIO DE MIGUEL DE CERVANTES

FONSECA GARCÍA, AGUSTÍN

5,95 €
IVA incluido
No disponible
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2016
Materia
Deportes / juegos
ISBN:
978-84-415-3843-6
Páginas:
296
Encuadernación:
Otros
Colección:
LIBROS SINGULARES

Prólogo

Introducción

Acontecimientos más importantes de la época de Cervantes

Breve biografía de Cervantes

Retos
De cómo ordenar los libros de caballerías
Prínceps
De ruta con D. Miguel
La convención de escritores
Heráldica colorida
Laberintos numéricos
Laberinto-Quiz©
Escenas del Quijote (I)
La extraña locura de Sancho
El frutero
Trozos de fantasía
Adivinanzas Cervantinas
Laberinto misterioso
Novelas ejemplares
Plumas y cálamos
Pinchos mensajeros
Cruzada hexagonal
Bandas retóricas
Arte enigmático
Escenas del Quijote (II)
Cuatro en raya
El ajedrez lógico
El tautograma de Leonela
Criptograma oriental
Años jacobeos
Los cuadros de Diego
Quijotes multilingües
Macros
Frases enigmáticas
Anagrama cervantino
Laberinto parlante
Jeroglíficos de personajes (I)
Anagramas paisanos
Ideogramas y Quijote (I)
Las sombrillas
La escalera
Columnas movedizas
Los antónimos
La cerradura
Palabra común (I)
Mind
Con las letras
Anillo de hexágonos
Punto de vista
Puzle literario
Autodefinido mitológico
Sopa libre
Recaudando impuestos
Palabras escondidas
Vocabulario cervantino
Autodefinido de novela
Refranes quijotescos
Criptografía de la época
Mikado de autores
Criptograma ilustre
Lógica cervantina
Salto del caballo
Laberinto pintor
Ideogramas y Quijote (II)
Wordoku
Tridoku
Engranajes nominales
Mapa en tiras
Laberinto circular
Sopa de pintores
Anagramas misteriosos
Sombras chinescas
Anillos divertidos
El ojo mágico
Clave literaria
Sopa alimentícia
Frases lapidarias
Hojas de calendario
Pentadoku entremés
Iconos quijotescos
Encadenado hexagonal
El paseo de Cervantes
Tipos de imprenta
Trajes regionales
Mikado oriental
Tatami literario
A vueltas con el diccionario
Cruzada de constelaciones
Satélites cervantinos
Revuelto de sonetos
El quiz de la cuestión
Revoltijos tipográficos
Acróstico
Corazón de crucigrama
Crucigramas circulares cervantinos
Sudoku VIP
El billar
Plantilla de personajes
Entremeses variados
Pixelgrama
Laberinto de oficios
Flechas informativas
Adivina adivinanza
Países revueltos
Palabra común (II)
El agujero
Corrector de imprenta
Revoltijo griego
Textos escondidos
Cadena de nombres
Letrados
Palabras pentavocales
Secuencia cotidiana
Denominaciones de origen
Vaya casualidad
QR-code maldito
Laberinto triangular
Arabesco de entremés
Cruzada de hierbas
Pentéboles animales
Fichas refraneras
Diferencias al azar
El cuentacubos
Crucigrama fraterno
Los sellos de Mingote
Lagunas en el texto
Escritores y sus obras
Diferencias
Comedias entretenidas
Urganda de cabo roto
Cada oveja con su pareja
Caballos famosos
Palabras ocultas
Anillos RyC
Letrados oceánicos
Cadena de jeroglíficos
Etimologías americanas
Ciudades escondidas
Jeroglíficos de personajes (II)
Arabesco calderoniano
Crucigramas circulares literarios
Monogramas literarios
Artistas en sellos
La cosa va de reyes
Anímate a pensar

Enigma final

Soluciones a los Retos

Soluciones a los Desafíos

Esta vez Agustín Fonseca presenta un peculiar homenaje a Miguel de Cervantes, el mejor escritor de todos los tiempos, y el Siglo de Oro, cuando España fue la primera potencia mundial, no solo militarmente o por territorio, sino también en todas las artes del momento.

Acepta el reto de Agustín Fonseca y recorre la biografía, obra y época de Cervantes, investiga fuera del libro, descubre las pistas que encierran los 140 retos y 115 desafíos, y accede al enigma final que pondrá a prueba tu cerebro con los apasionantes juegos de ingenio, de la mano del mayor experto en enigmas y pasatiempos.

¡Descubre a Cervantes como nunca habrías imaginado!

¡UTILIZA TU MÓVIL PARA RESOLVER LOS DESAFÍOS Y EL ENIGMA FINAL QUE SE ESCONDEN DETRÁS DE LOS CÓDIGOS QR!

Artículos relacionados

  • CRUYFF
    STECCANELLA, DAVIDE
    «El modo en que Cruyff combinaba velocidad y técnica y su capacidad de cubrir todas las posiciones nunca se habían visto en un terreno de juego. Tampoco su manera de moverse, siempre con la cabeza alta, como un príncipe que baila entre una maraña de piernas rivales que lo hostigan en vano; o esos esprints con el cuero pegado al pie tras un repentino cambio de ritmo, que lo hací...
    Disponible en la librería

    10,90 €

  • HIGUITA
    METALLO, CLAUDIO
    «Me gustaba inventarme cualquier cosa que sorprendiera al público. Si no lo hacía, era como si no hubiera saltado al campo. Basta con que hagas algo vagamente exagerado y al momento pasas a ser un loco a los ojos del mundo. Por lo general, la gente paga la entrada al estadio para ver a los grandes delanteros o centrocampistas; es difícil que lo hagan por un portero. Pero por mí...
    Disponible en la librería

    10,90 €

  • ESCAPADA, LA
    PIPPA, "YORK / DAVID", WALSH
    «Siendo Robert Millar me convertí en el primer británico en ganar la montaña del Tour de Francia... Por entonces mi nombre era Robert Millar. Y ahora soy Pippa York». Ganador del William Hill Sports Book of the Year Award 2025 que premia el mejor libro deportivo del año en el Reino Unido. En el verano de 2020, el prestigioso periodista deportivo David Walsh invitó a Pippa Yor...
    Disponible en la librería

    25,90 €

  • LEYENDAS DEL FÚTBOL. LOS MEJORES JUGADORES 2026
    BALLHEIMER, DAVID
    ¿Quiénes son las 100 superestrellas 'top' del fútbol masculino actual en el planeta? Aunque cada aficionado tiene su opinión, ¡puedes respaldar la tuya con las estadísticas, palmareses e infografías más recientes que se recogen en Leyendas del fútbol. Los mejores jugadores de 2026 y decir al mundo qué estrellas merecen llamarse leyendas vivas de este deporte!* Perfiles visualme...
    Disponible en la librería

    16,95 €

  • BEST
    LA MONTAGNA, IVANO
    «George es el tipo de artista que odia con todo su ser a los adictos al trabajo, incrédulo ante la locura y el odio de que son capaces los hombres, aterrado por la codicia, el arribismo, la sed de poder. El fútbol -su arte- debe ser liberado de los excesos de la razón y de las ataduras de las reglas académicas, hay que romperlas para abrir espacio a la intuición, a los sueños y...
    Disponible en la librería

    10,90 €

  • RONALDO
    SALOMONE, GIOVANNI
    «En la banda, Bobby Robson, que ha visto a unos cuantos fuera de serie, no puede creer lo que le muestran sus ojos, testigos de una revelación. Se lleva las manos a la cabeza, luego las levanta al cielo, como hacen los peregrinos que, en el camino, invocan una intercesión, una señal, un milagro. Robson no pide, no invoca el milagro. Acaba de presenciarlo. Se llama Ronaldo Luís ...
    Disponible en la librería

    10,90 €

Otros libros del autor

  • MÁS JUEGOS DE LÓGICA
    FONSECA GARCIA, AGUSTIN
    Un pasatiempo lógico puede ser resuelto por cualquiera, sin ningún tipo de conocimiento previo, utilizando solo la lógica en su solución.Hemos reunido en este libro una nueva colección de juegos de lógica clásicos, de toda la vida, junto a los últimos 'inventos' en este campo en el que tan especialistas son los japoneses. Pero no te asustes porque te vamos a proporcionar las pa...
    Disponible 24/48 horas

    12,50 €

  • JUEGOS DE CREATIVIDAD
    FONSECA GARCÍA, AGUSTÍN
    La creatividad es la capacidad para analizar y valorar nuevas ideas, resolviendo los problemas y los desafíos que se nos presentan en el día a día.Nuestra experiencia en el diseño de pasatiempos nos permite explicarte su proceso creativo. Comprobarás que los pasatiempos no salen de la nada, sino que la mayoría de las veces son variantes más o menos subyacentes, pero que generan...
    Disponible 24/48 horas

    12,50 €

  • JUEGOS DE ESCAPE. VOLUMEN 3
    FONSECA GARCIA, AGUSTIN
    En los juegos de escape tu objetivo es poner a trabajar todas tus capacidades cerebrales con un único objetivo: encontrar la clave para salir de la habitación.Los llamados escape room son un entretenimiento de moda en el que los participantes acceden a un lugar, normalmente compuesto por varias salas decoradas según el ambiente que se pretende recrear, y en el que los participa...
    Disponible 24/48 horas

    12,50 €

  • JUEGOS DE ORIENTACION. VOLUMEN 4
    FONSECA GARCIA, AGUSTIN
    La orientación es más importante de lo que se cree, y agrupa varias capacidades como la atención, la interpretación de los sentidos, el aprendizaje e incluso la creatividad.Una de las capacidades más interesantes de nuestro cerebro es la orientación espacial, esa que nos permite establecer una relación entre nosotros y el entorno que nos rodea. No siempre se trata de algo físic...
    Disponible 24/48 horas

    12,50 €

  • JUEGOS DE LÓGICA
    FONSECA GARCÍA, AGUSTÍN
    Este libro contiene más de 500 pasatiempos de lógica, como caminos (hidato), termómetros, puentes (hashi), barcos, dominós, buscaminas, vallas (slitherlink), cadenas (strimko), tuberías (pipelink), espejos (kin-kon-kan), arukones (numberlink), luces (akari), anacondas (snake), parcelas (shikaku) y una gran variedad de sudokus como el wordoku, killer, par-impar, kropki, consecut...
    Disponible 24/48 horas

    12,50 €

  • MISTERIOS DE MEMORIA
    FONSECA GARCÍA, AGUSTÍN
    Este libro está orientado a los juegos de memoria, tanto a largo plazo (los que podríamos llamar conocimientos generales) como a corto plazo (memoria de uso), indispensables ambas para resolver muchos de los pasatiempos, pero además necesitarás buenas dosis de otras capacidades cerebrales como son el lenguaje, la atención, la orientación espacial y hasta la creatividad, por lo ...
    Disponible 24/48 horas

    12,50 €