MI PRIMER PROYECTO WEB. NAVEGAR EN INTERNET

MI PRIMER PROYECTO WEB. NAVEGAR EN INTERNET

NAVEGAR EN INTERNET

RODRIGUEZ DE SEPULVEDA MAILLO, DAVID

14,90 €
IVA incluido
Disponible 24/48 horas
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2010
Materia
Informática
ISBN:
978-84-9964-039-6
Páginas:
208
Encuadernación:
Otros
Colección:
NAVEGAR EN INTERNET
14,90 €
IVA incluido
Disponible 24/48 horas

ÍNDICE
AGRADECIMIENTOS
ANTES DE EMPEZAR

CAPÍTULO 1. ¿DE QUÉ VAMOS A HABLAR?
1.1 TIPOS DE WEB
1.1.1 Web sin elementos de animación derivados de Adobe Flash
1.1.2 Web Adobe Flash
1.1.3 Web mixta
1.2 ¿QUÉ TIPO DE WEB ELEGIR?

CAPÍTULO 2. CRITERIOS PREVIOS
2.1 EL OBJETIVO
2.2 EL CONTENIDO
2.3 EL USO
2.4 TIPO DE USUARIO
2.5 ELEMENTOS GRÁFICOS
2.6 FICHA DE TRABAJO
2.7 LA PLANIFICACIÓN
2.8 UN CASO PRÁCTICO

CAPÍTULO 3. ELEMENTOS I: COMPOSICIÓN, ELEMENTOS BÁSICOS
3.1 EL PUNTO
3.2 LA LÍNEA
3.3 LA FORMA
3.3.1 Formas geométricas
3.3.2 Formas orgánicas
3.4 EL FORMATO
3.5 EL COLOR
3.5.1 Relación entre colores
3.5.2 Simbología del color
3.6 LA TEXTURA
3.7 UN CASO PRÁCTICO

CAPÍTULO 4. ELEMENTOS II: IMAGEN Y TIPOGRAFÍA
4.1 LA IMAGEN
4.1.1 Leyes de la Gestalt
4.1.1.1 Leyes de la articulación Figura Fondo
4.1.1.2 Ley de la primacía
4.1.1.3 Leyes de una buena configuración
4.1.1.4 Principio del cierre
4.1.1.5 Principio de familiaridad
4.1.1.6 Principio de la decisión
4.1.1.7 Ley de la proximidad
4.1.1.8 Ley de la semejanza
4.1.1.9 Ley de la continuidad
4.1.1.10 Ley del contraste
4.1.2 Principios de la Percepción
4.1.2.1 Iconicidad y Abstracción
4.1.2.3 Monosemia y Polisemia
4.1.2.4 Originalidad y Redundancia
4.1.2.5 Denotación y Connotación
4.2 TIPOGRAFÍA
4.3 UN CASO PRÁCTICO

CAPÍTULO 5. ELEMENTOS III: ANIMACIÓN
5.1 INTRODUCCIÓN
5.2 EL LENGUAJE DE ANIMACIÓN
5.3 UN CASO PRÁCTICO

CAPÍTULO 6. FICHEROS GRÁFICOS Y DE ANIMACIÓN
6.1 FICHEROS GRÁFICOS
6.1.1 GIF
6.1.2 JPG
6.1.3 PNG
6.2 FICHEROS DE ANIMACIÓN
6.2.1 SWF
6.2.2 GIF animado
6.2.3 APNG

CAPÍTULO 7. LA BASE DEL PROYECTO CON HTML
7.1 ¿QUÉ NECESITAREMOS?
7.2 APRENDAMOS A TRABAJAR CON HTML
7.2.1 Estructura básica de una página Web
7.2.2 Distribución de nuestra Web en carpetas
7.2.3 HTML básico
7.2.3.1 Estructura de las etiquetas
7.2.3.2 rutas locales
7.2.3.3 Tabla de etiquetas en HTML4
7.2.3.4 Tabla de etiquetas en HTML5
7.3 UN EJEMPLO PRÁCTICO
7.3.1 Implementemos la composición general
7.3.2 Insertar los elementos estáticos
7.3.2.1 Introducir mapa desde Google Maps
7.3.3 Formulario de Inscripción y Área de Administración

CAPÍTULO 8. ESTILOS PARA TODOS CON CSS
8.1 ¿QUÉ NECESITAREMOS?
8.2 APRENDAMOS A TRABAJAR CON CSS
8.2.1 Insertar Estilos en nuestras páginas HTML
8.2.2 Estructura de las propiedades CSS
8.2.3 Identificadores y Clases
8.2.4 Propiedades 7
8.2.5 Estilos Avanzados
8.2.6 Posicionamiento de las cajas
8.2.7 La evolución con CSS3
8.3 UN EJEMPLO PRÁCTICO
8.3.1 Primero compongamos con CSS
8.3.1.1 El paso a código
8.3.1.2 Enlazado de los estilos

CAPÍTULO 9. AUTOMATIZAR CON MYSQL
9.1 ¿QUÉ NECESITAREMOS?
9.2 INSTALACIÓN DE SERVIDORES
9.2.1 Instalación en GNU/Linux
9.2.2 Instalación en Microsoft Windows
9.3 PHPMYADMIN Y LAS BASES DE DATOS
9.3.1 Crear una Base de Datos
9.3.2 Creación de Tablas y Campos
9.3.3 Inserción y Modificación de datos
9.4 USO DE SQL EN LAS BASES DE DATOS
9.4.1 Consulta de datos
9.4.2 Mantenimiento de datos
9.4.2.1 Inserción de datos
9.4.2.2 Actualización de datos
9.4.2.3 Eliminación de datos
9.5 UN EJEMPLO PRÁCTICO
9.5.1 Selección de tablas
9.5.2 Creación de Tablas e inserción de los datos
9.5.3 Subir la Base de Datos al servidor remoto

CAPÍTULO 10. POTENCIA CON PHP
10.1 ¿QUÉ NECESITAREMOS?
10.2 ELEMENTOS DE PHP
10.2.1 Sintaxis básica
10.2.2 Uso de Variables y Constantes
10.2.2.1 Variables
10.2.2.2 Constantes
10.2.3 Operadores
10.2.4 Estructuras de Control
10.2.4.1 Estructuras iterativas
10.2.4.2 Estructuras repetitivas
10.2.5 Definición de funciones
10.2.6 PHP y el acceso a MySQL
10.2.6.1 Pasos para trabajar con MySQL
10.2.7 Incluir ficheros externos
10.3 UN EJEMPLO PRÁCTICO
10.3.1 ¡A programar!

CAPÍTULO 11. PUBLICACIÓN EN INTERNET
11.1 PROTEGER INTELECTUALMENTE NUESTRA OBRA.
11.1.1 ¿Qué es Creative Commons?
11.1.2 ¿Cómo se establece una licencia CC?
11.1.2.1 Otras licencias Creative Commons
11.1.2.2 Licenciar con Creative Commons obras impresas
11.1.3 ¿Qué es Safe Creative?
11.1.4 ¿Cómo se registra la propiedad intelectual en Safe Creative?
11.1.4.1 ¿Subir la obra a registrar?
11.2 PUBLICAR NUESTRA WEB EN INTERNET
11.2.1 Transformar nuestro servidor Web local en un servidor accesible desde el exterior
11.2.2 Publicar nuestra Web en un servidor de Internet
11.2.2.1 Gestión de nuestro alojamiento FTP
11.3 UN EJEMPLO PRÁCTICO

CAPÍTULO 12. CÓMO PUBLICITAR TU WEB
12.1 RETOCAR LA WEB PARA QUE LOS BUSCADORES LA ENCUENTREN
12.1.1 Retoquemos nuestra página
12.1.2 Registremos en los buscadores nuestra Web
12.1.3 Uso

Con la premisa de que existen muchas obras en las que se tratan por una parte, la teoría y puesta en práctica del diseño y por otra, la programación de la misma. En esta obra se busca la unificación de ambos aspectos en un solo libro.Esto es algo que se echa en falta en el sector en el que nos movemos, pues, aunque es cierto que son espacios creativos y creadores independientes, bien es cierto que se necesitan el uno al otro para la realización efectiva de un trabajo.Esta obra unifica los criterios y conocimientos de manera que un diseñador pueda conocer el desarrollo multimedia de su obra y un programador pueda entender el proceso creativo de ésta.Se huye de la centralización de un único software de desarrollo, para acercarse a una visión más genérica y básica, más útil y práctica para los usuarios de cualquier Sistema Operativo.Esta obra puede ser utilizada en diferentes niveles de conocimiento. Inicial, medio como unificador de conocimientos variados, y avanzado, como manual básico de referencia.

Artículos relacionados

  • ESCRIBIR PROMPTS EFICACES PARA DUMMIES
    BELLO, BONAVENTURA DI
    Mientras millones de usuarios utilizan herramientas como ChatGPT o Gemini a diario, la mayoría se basa en prompts improvisados o colecciones de ejemplos predefinidos, sin desarrollar habilidades realmente transferibles. Este manual, en cambio, adopta la filosofía de «enseñar a hacer»: mediante un enfoque gradual y metódico, basado en marcos de trabajo estructurados y diagnóstic...
    Disponible en la librería

    19,95 €

  • UNA VIDA SIEMPRE EN LÍNEA
    VILALTA, ARIADNA
    "Pensábamos que Internet era una herramienta. Hoy es el lugar donde vivimos psicológicamente. ...
    Disponible en la librería

    21,90 €

  • CONTRA LA BAZOFIA DIGITAL
    LOZANO, IRENE
    "En apenas unos años, los modelos de lenguaje de la IA han irrumpido en profesiones creativas, colonizado oficinas, las redes sociales, e inundado internet de «bazofia digital»: textos impecables en apariencia, pero faltos de humanidad. ...
    Disponible en la librería

    18,90 €

  • IA DE GOOGLE & GEMINI PARA DUMMIES
    DI BELLO, BONAVENTURA
    Si bien millones de usuarios se han familiarizado rápidamente con ChatGPT, el ecosistema de IA de Google está ganando cada vez más terreno gracias a su profunda integración con las herramientas de productividad de la compañía, la versatilidad de sus modelos y funciones avanzadas como Deep Research y NotebookLM para el estudio y la búsqueda, así como las plataformas experimental...
    Disponible en la librería

    19,95 €

  • CÓDIGO LIMPIO. SEGUNDA EDICIÓN
    MARTIN, ROBERT C.
    Con la segunda edición de Código limpio, Robert C. Martin ("Uncle Bob") revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y pr...
    Disponible en la librería

    62,50 €

  • LOS SECRETOS DE LA IA
    DELGADO, MANUELA
    La IA está plenamente instalada en nuestras vidas de las formas más variadas: en productos de consumo, en la tecnología que nos rodea y en las herramientas profesionales en el entorno laboral. ¿En qué situaciones podemos beneficiarnos de ella?, ¿puede ahorrarnos trabajo?, ¿quedan expuestos nuestros datos?, ¿cómo es recomendable empezar a utilizarla?, ¿quién está detrás de ella?...
    Disponible en la librería

    24,90 €

Otros libros del autor

  • MICROSOFT WINDOWS POWERSHELL
    RODRÍGUEZ DE SEPÚLVEDA MAILLO, DAVID
    El lector que decida acceder a esta obra descubrirá que trabajar con Microsoft Windows PowerShell de una manera inmediata no es tan difícil. El desarrollo tiene un enfoque práctico intentando de esta manera que el contenido resulte lo más útil y funcional posible. Esta obra aborda soluciones gráficas y aplicables mediante consola. Asimismo, aquel que quiera entrar en un modo pr...
    Consultar disponibilidad

    18,90 €