OUTLOOK 2007 BASICO

OUTLOOK 2007 BASICO

BASICO

ROSADO,FRANCISCO / JORGE,ANA BELEN

9,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad
Editorial:
STARBOOK EDITORIAL, S.A.
Año de edición:
2011
Materia
Informática
ISBN:
978-84-92650-65-1
Páginas:
112
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA
9,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad

INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE OUTLOOK
1.1 ABRIR OUTLOOK
1.2 ENTORNO
1.2.1 Barra de título
1.2.2 Barra de menú
1.2.3 Barras de herramientas
1.2.4 Panel de exploración
1.2.5 Cuerpo central
1.2.6 Barra de tareas pendientes
1.2.7 Barra de estado
1.3 UTILIDADES DE OUTLOOK
1.3.1 Correo electrónico
1.3.2 Calendario
1.3.3 Contactos
1.3.4 Tareas
1.3.5 Notas
1.3.6 Diario
1.4 CONFIGURAR UNA CUENTA DE OUTLOOK
CAPÍTULO 2. CORREO ELECTRÓNICO
2.1 LA VENTANA PRINCIPAL DE CORREO
2.1.1 Lista de carpetas
2.1.2 Vista previa de la carpeta seleccionada
2.1.3 Panel de lectura
2.2 CARPETAS PARA LA GESTIÓN DEL CORREO
2.2.1 Bandeja de entrada
2.2.2 Bandeja de salida
2.2.3 Elementos enviados
2.2.4 Elementos eliminados
2.2.5 Borrador
2.2.6 Correo electrónico no deseado
2.3 RECEPCIÓN DE MENSAJES
2.3.1 Leer un mensaje
2.4 CREAR Y ENVIAR UN MENSAJE
2.4.1 Confirmación de entrega
2.4.2 Confirmación de lectura
2.4.3 Importancia
2.5 ADJUNTAR ARCHIVOS
2.6 RESPONDER
2.7 REENVIAR
2.8 ELIMINAR MENSAJES
2.8.1 Recuperar un mensaje eliminado
CAPÍTULO 3. CONTACTOS
3.1 VENTANA PRINCIPAL DE CONTACTOS
3.1.1 Barra de herramientas de contactos
3.1.2 Directorio
3.1.3 Panel de exploración
3.1.4 Cuerpo central
3.2 CREACIÓN DE UN CONTACTO
3.3 MODIFICAR O ELIMINAR UN CONTACTO
3.3.1 Modificar un contacto
3.3.2 Eliminar un contacto
3.4 VISTAS DE LOS CONTACTOS
3.4.1 Tarjetas de presentación
3.4.2 Tarjetas de visita
3.4.3 Tarjetas de visita detallada
3.4.4 Lista de teléfonos
3.4.5 Por categoría
3.4.6 Por organización
3.4.7 Por ubicación
3.4.8 Archivos de datos de Outlook
3.5 SEGUIMIENTO DE UN CONTACTO
3.6 CATEGORÍA DE UN CONTACTO
3.7 ACCIONES RELACIONADAS CON EL CORREO ELECTRÓNICO
3.7.1 Enviar un mensaje a un contacto
3.7.2 Almacenar un remitente del correo electrónico como contacto
CAPÍTULO 4. CALENDARIO
4.1 ENTORNO
4.2 VISTAS
4.2.1 Día, semana y mes
4.2.2 Todas las citas
4.2.3 Citas activas
4.2.4 Eventos
4.2.5 Eventos anuales
4.2.6 Citas periódicas
4.2.7 Por categoría
4.2.8 Archivos de datos de Outlook
4.3 CITAS
4.3.1 Crear una cita
4.3.2 Opciones
4.3.3 Eliminar una cita
4.4 REUNIÓN
4.4.1 Crear una reunión
4.4.2 Opciones de reunión
4.4.3 Reenviar una convocatoria de reunión
4.4.4 Responder a la convocatoria de reunión
4.4.5 Cancelación de una reunión
4.5 EVENTO
4.5.1 Crear un evento
4.6 IMPRIMIR EL CALENDARIO
CAPÍTULO 5. TAREAS
5.1 VENTANA DE TAREAS
5.2 VISUALIZACIÓN DE LAS TAREAS
5.3 CREAR UNA TAREA
5.3.1 Opciones de tareas
5.3.2 Administración de tareas
5.4 ELIMINAR UNA TAREA
5.5 IMPRIMIR LA LISTA DE TAREAS
5.5.1 Características de la ventana Imprimir
CAPÍTULO 6. NOTAS
6.1 LA VENTANA PRINCIPAL DE NOTAS
6.2 CREACIÓN DE UNA NOTA
6.3 VISTAS DE LAS NOTAS
6.4 ENVIAR UNA NOTA
6.5 CLASIFICAR UNA NOTA
6.6 ORGANIZAR UN LISTADO DE NOTAS
6.6.1 Selector de campos
6.6.2 Agrupar por
6.6.3 Contactos
6.7 ELIMINAR UNA NOTA
CAPÍTULO 7. DIARIO
7.1 ENTORNO
7.2 BARRAS DE HERRAMIENTAS Y PANEL DE EXPLORACIÓN
7.3 VISTAS
7.4 CREACIÓN DE ENTRADAS EN EL DIARIO
7.4.1 Entradas automáticas
7.4.2 Entradas manuales
7.5 IMPRIMIR EL DIARIO
ÍNDICE ALFABÉTICO

Outlook 2007 es una aplicación que pertenece a la suite de Microsoft Office. Se utiliza para la comunicación, organización y planificación personal y/o profesional y sirve para administrar el correo electrónico, agenda electrónica, calendario y otra información personal y de equipo de forma unificada.
Esta guía práctica le conducirá hacia el aprendizaje de Outlook 2007, familiarizándole con el programa y ayudándole a sacar todo su
potencial. A través de sus siete capítulos aprenderá a manejar todas sus herramientas. Conocerá cómo organizar su correo y mantener
y gestionar su base de datos de contactos. También podrá aprender cómo utilizar el calendario como si fuera su agenda, programando citas, reuniones o eventos.

Artículos relacionados

  • AUTOMATIZA LAS TAREAS ABURRIDAS CON PYTHON, 3.ª EDICIÓN
    , AL SWEIGART / SWEIGART, AL
    No pierdas tiempo haciendo lo que un mono bien adiestrado podría hacer. Aunque nunca hayas escrito ni una línea de código, puedes delegar ese trabajo monótono en tu ordenador. Automatiza las tareas aburridas con Python.En esta tercera edición totalmente revisada de Automatiza las tareas aburridas con Python, aprenderás a usar Python para escribir programas que hagan en minutos ...
    Disponible en la librería

    62,50 €

  • ESTO ES PARA TODOS
    BERNERS-LEE, TIM
    La historia íntima de cómo un joven científi co cambió para siempre nuestra forma de conectarnos al mundoEn 1989, en una pequeña oficina del CERN, un joven científico británico concibió una nueva forma de compartir información. Se llamaba Tim Berners-Lee, y de aquella intuición nació la World Wide Web, una herramienta que transformó para siempre la manera en que trabajamos, nos...
    Disponible en la librería

    22,95 €

  • HOLA, INTELIGENCIA ARTIFICIAL!
    La inteligencia artificial no es cosa de expertos. Puedes usarla con sentido ¡y hasta mejorarla! Tienes en tus manos una guía práctica creada por dos adolescentes y su padre: los tres se hacen preguntas, aprenden juntos, y lo cuentan. La han escrito para quienes no se conforman con mirar desde fuera mientras el mundo cambia, y también para los que desean ser parte de ese cambio...
    Disponible en la librería

    18,90 €

  • QUE SERA DE NOSOTROS
    VALOR YEBENES, JUAN ANTONIO
    El proyecto de inteligencia artificial que Alan Turing propuso en 1950 ha avanzado tal y como él imaginó. Cada vez son más los procesos que se reducen a algoritmos ejecutados por máquinas, las cuales aumentan su potencia conforme aumenta su velocidad de procesamiento y su capacidad de almacenamiento. A través de la inteligencia artificial y el despliegue de la red de internet, ...
    Disponible en la librería

    18,00 €

  • START! HISTORIA ILUSTRADA DE LOS VIDEOJUEGOS
    CARIO, ERWAN
    Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. Con un enfoque claro y fácil de entender, Start! ofrece un análisis exhaustivo de los videojuegos, ...
    Disponible en la librería

    32,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INNOVACIÓN
    OMAR HATAMLEH, MICHAEL LEWRICK
    Dos referentes mundiales en innovación y tecnología explican cómo aprovechar la inteligencia artificial para transformar empresas y crear el futuro. Con casos reales, herramientas y estrategias, este libro ofrece una guía práctica para liderar el cambio en la era de la IA. ...
    Disponible en la librería

    23,95 €