PREMIERE CS5

PREMIERE CS5

GUIA PRACTICA

PANIAGUA NAVARRO, ANTONIO

15,70 €
IVA incluido
No disponible
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2010
Materia
Informática
ISBN:
978-84-415-2867-3
Páginas:
368
Encuadernación:
Rústica
Colección:
ANAYA MULTIMEDIA:GUIA PRACTICA USUARIOS

Introducción

Cómo usar este libro

1. Instalación de Adobe Premiere Pro CS5
1.1. Introducción
1.2. Requisitos del sistema
1.3. Instalación y requisitos
1.4. Otros programas que acompañan a Premiere Pro CS5
1.4.1. Adobe OnLocation
1.4.2. Adobe Encore
1.4.3. Adobe Media Encoder
1.4.4. Adobe Bridge
1.5. Adobe CS Live

2. El espacio de trabajo de Premiere
2.1. Comenzar a utilizar Premiere
2.2. La ventana principal de Premiere
2.2.1. Barra de menús
2.2.2. El panel de proyecto
2.2.3. El monitor
2.2.4. La línea de tiempo
2.2.5. Otros paneles
2.3. Configuración del espacio de trabajo
2.3.1. Funciones básicas de los paneles
2.3.2. El menú Ventana
2.3.3. Organizar las ventanas
2.3.4. Menús de un panel
2.4. Configuración de Premiere

3. Comenzando con Premiere
3.1. Crear un proyecto nuevo
3.2. Importar clips de vídeo
3.3. Preparar los clips de vídeo
3.3.1. Reproducir un clip en el panel Monitor
3.3.2. Puntos de entrada y de salida
3.4. Insertar los clips en la línea de tiempo
3.5. Crear una película simple
3.5.1. Trabajar con la línea de tiempo
3.6. Previsualizar un proyecto
3.7. Guardar un proyecto
3.8. Exportar el proyecto
3.9. Otras operaciones con archivos
3.9.1. Abrir un proyecto
3.9.2. Abrir proyectos recientes
3.9.3. Descartar cambios en un proyecto
3.9.4. Buscar otros archivos
3.10. Salir del programa

4. Trabajo con proyectos
4.1. Características de un proyecto
4.1.1. Características generales
4.1.2. Discos de memoria virtual
4.2. Características de una secuencia
4.2.1. Insertar nuevas secuencias
4.2.2. Guardar ajustes de secuencia
4.2.3. Pistas de una secuencia
4.3. Conceptos básicos sobre trabajo con vídeo
4.3.1. Formatos de vídeo
4.3.2. Fotogramas por segundo
4.3.3. Entrelazado y no entrelazado
4.3.4. Base de tiempo
4.3.5. Relación de aspecto
4.4. La ventana de proyecto
4.5. Insertar elementos en un proyecto
4.6. Acciones básicas en un proyecto
4.7. Previsualizar clips en la ventana de proyecto
4.8. Otras posibilidades de la ventana de proyecto
4.8.1. Ver información de un elemento
4.9. Crear un guión básico de la película
4.10. Buscar objetos
4.10.1. Reconocimiento facial y de voz
4.11. Edición Off-line

5. Los clips de vídeo
5.1. Recopilar material
5.1.1. Formato digital
5.1.2. Formato analógico
5.2. Importar archivos digitales
5.2.1. Importar material en Premiere
5.2.2. Navegador de medios
5.3. Capturar vídeo con Premiere
5.3.1. Captura de vídeo
5.3.2. Control de la cámara
5.3.3. Proceso de captura
5.3.4. Captura mediante entrada y salida
5.3.5. Registro de la captura
5.3.6. Configuración de la captura
5.4. Captura por lotes y código de tiempo
5.5. Características de un clip de vídeo
5.6. Trabajar con clips de distintas fuentes
5.7. Insertar imágenes en Premiere
5.7.1. Importar una imagen
5.7.2. Importar un archivo de Photoshop
5.7.3. Importar un archivo de Illustrator
5.7.4. Duración de las imágenes estáticas
5.8. Trabajo con After Effects
5.9. Organizar nuestros materiales
5.9.1. Explorar nuestro ordenador
5.9.2. Visualizar archivos
5.9.3. Modificar la apariencia de Adobe Bridge
5.9.4. Clasificación de recursos
5.9.5. Búsqueda de recursos
5.10. Clasificación en Premiere
5.10.1. Reconocimiento de voz

6. Adobe OnLocation
6.1. Espacio de trabajo
6.2. Comenzar a trabajar
6.3. El monitor de campo.
6.4. Calibración y análisis de la imagen
6.5. Grabación
6.5.1. Imágenes fijas
6.6. Revisión de clips
6.7. Continuidad
6.8. Insertar comentarios
6.9. Exportación.

7. Monitores en Premiere
7.1. El monitor
7.1.1. Tipos de edición
7.2. Monitor de origen y monitor de programa
7.2.1. Ampliar la vista del monitor
7.3. Visualizar un clip en los monitores
7.3.1. Clips en el monitor Programa
7.3.2. Calidad de reproducción
7.4. Los controles del monitor
7.4.1. Información de tiempo
7.4.2. Posición del clip
7.4.3. Controles de reproducción
7.4.4. Trucos para la reproducción
7.4.5. Uso del teclado
7.4.6. Escala del tiempo
7.5. Márgenes seguros
7.6. Edición con el monitor
7.6.1. Punto de entrada y punto de salida
7.6.2. Inserción del clip en la línea de tiempo
7.6.3. Marcadores
7.6.4. El menú Marcadores
7.7. El monitor Programa
7.8. Formatos de vista en un monitor
7.9. Monitor de referencia
7.10. Exportar fotogramas

8. La línea de tiempo
8.1. Trabajo en la línea de tiempo
8.2. Navegación por la línea de tiempo
8.2.1. Desplazar el punto de edición
8.2.2. Modos de desplazamiento de la línea de tiempo
8.2.3. Modificar la escala de tiempo
8.2.4. La herramienta Mano
8.3. Organizar las pistas
8.3.1. Seleccionar una pista
8.3.2. Excluir una pista
8.3.3. Expandir o contraer pistas
8.3.4. Bloquear pistas
8.4. Añadir y borrar pistas
8.5. Eliminar pistas
8.6. Renombrar una pista
8.7. Personalizar la vista de una pista
8.8. El panel de herramientas
8.9. Seleccionar un clip
8.9.1. Herramienta de selección
8.9.2. Selección de pista
8.9.3. Seleccionar toda la línea de tiempo
8.9.4. Agrupar clips
8.9.5. Sincronización de vídeo y audio
8.9.6. Edición de división.
8.10. Desplazar un clip en la línea de tiempo
8.10.1. Modos de inserción de un clip
8.10.2. Bloqueo de sincronización
8.10.3. El efecto magnético
8.10.4. Eliminar un clip
8.11. Puntos de entrada y salida en la línea de tiempo
8.11.1. Modificar puntos de entrada y salida en la línea de tiempo
8.11.2. Insertar marcadores en la línea de tiempo
8.11.3. Añadir comentarios a los marcadores
8.12. Duplicar clips
8.12.1. Subclips
8.13. Copiar y pegar clips
8.14. Trabajar con varias secuencias
8.14.1. Crear secuencias
8.14.2. Gestión de secuencias
8.14.3. Agrupamiento de secuencias
8.15. Deshacer nuestras operaciones

9. Edición en la línea de tiempo
9.1. Edición avanzada de los clips de Premiere
9.1.1. Editar un clip en su programa original
9.1.2. Modificar la duración de un clip
9.1.3. Modificar la velocidad de un clip
9.1.4. Modificar el valor de fotogramas por segundo de un clip
9.1.5. Congelar un fotograma
9.1.6. Clips de vídeo entrelazados
9.1.7. Mantener la proporción de tamaño en los clips
9.1.8. Modificar el tamaño de un clip
9.2. Reasignación de tiempo
9.2.1. Reasignación de tiempo de un clip completo
9.2.2. Reasignación de tiempo parcial
9.2.3. Mejorar la transición
9.2.4. Movimiento hacia atrás
9.3. Técnicas de inserción de vídeo
9.3.1. Edición a tres puntos
9.3.2. Edición a cuatro puntos
9.4. Edición con varios clips
9.4.1. Edición de desplazamiento
9.4.2. Edición de rizo
9.4.3. Herramienta desplazar
9.4.4. Edición de deslizamiento
9.4.5. Modificadores de las herramientas de edición
9.4.6. El monitor de composición
9.5. División de cl

Premiere lleva ya varios años en el mercado imponiéndose como la solución de edición de vídeo digital en tiempo real más extendida por su rapidez y enormes posibilidades. Esta guía recoge todas sus herramientas más importantes. De forma progresiva estudia el flujo de trabajo completo de edición de vídeo, desde el momento de tomar la cámara hasta la publicación del proyecto en Internet o en un DVD. Todo ello con la colaboración de un texto claro, ejemplos, trucos y consejos que consiguen hacer la lectura más amena y agradable.

Este libro es el manual ideal para comenzar a editar vídeo desde cero y alcanzar un conocimiento completo de todas las posibilidades del programa. Está estructurado en 16 capítulos que estudian todos los métodos de edición disponibles: cómo aplicar efectos, realizar montajes con los vídeos o generar una película para un dispositivo móvil.

Se analizan especialmente las novedades de Premiere CS5, como su nuevo motor de reproducción que hace que editar vídeo de alta definición sea una tarea ágil y fluida, los nuevos formatos de vídeo soportados o su conversión definitiva a los sistemas operativos de 64 bits.

Artículos relacionados

  • DISEÑO ASISTIDO POR IA
    LÓPEZ LÓPEZ, ANNA MARÍA
    La revolución de la inteligencia artificial ha llegado al mundo del diseño para transformar la manera en que los creativos conciben, desarrollan y ejecutan sus proyectos. Lejos de reemplazar la creatividad humana, la IA se presenta como el aliado más estratégico y poderoso del diseñador actual. Este libro es una guía esencial para integrar la IA como asistente en el proceso cre...
    Disponible en la librería

    35,95 €

  • ESTO NO ES INTELIGENCIA
    FLORIDI, LUCIANO
    La inteligencia artificial no piensa, no es inteligente: actúa. Comprender esta diferencia fundamental es la clave para afrontar con conciencia los desafíos de una tecnología que está transformando nuestro presente y nuestras vidas, y para imaginar el futuro de nuestras sociedades. Esta es la tesis que defiende Luciano Floridi, uno de los principales filósofos contemporáneos y...
    Disponible en la librería

    24,90 €

  • LO QUE PREGUNTAMOS A GOOGLE
    ROGERS, SIMON
    ¿Alguna vez te has preguntado qué pasa por la mente de otras personas, como preguntas absurdas, inquietudes muy íntimas, esperanzas y sueños?En 'Lo que preguntamos a Google', Simon Rogers analiza las conclusiones extraídas del mayor conjunto de datos del mundo. Es una instantánea épica de nuestro cerebro colectivo con dos décadas de historia que sigue creciendo. Lo que revela s...
    Disponible en la librería

    24,95 €

  • POTENCIA TU EMPRESA CON INTELIGENCIA
    GÁMEZ, KIKO
    Potencia tu empresa con inteligencia propone rediseñar profesionales y empresas desde cero, asumiendo la IA como sistema operativo y no como complemento. No es un libro técnico, es un mapa estratégico para quien quiere crecer, competir y liderar en la era de la IA agéntica, porque la inteligencia artificial no es una herramienta más que añadir a lo que ya haces, es una nueva fo...
    Disponible en la librería

    24,00 €

  • LOS TRUCOS DE IPHONE QUE APPLE NUNCA TE CONTARÁ
    VIDAL (@SNOFLAA), ALFONS
    "Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida".Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que tie...
    Disponible en la librería

    24,95 €

  • CÓDIGO LIMPIO. SEGUNDA EDICIÓN
    MARTIN, ROBERT C.
    Con la segunda edición de Código limpio, Robert C. Martin ("Uncle Bob") revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y pr...
    Disponible en la librería

    62,50 €

Otros libros del autor

  • PREMIERE CS6
    PANIAGUA NAVARRO, ANTONIO
    El Manual Imprescindible de Adobe Premiere Pro CS6 es la guía ideal para comenzar a editar vídeo desde cero y alcanzar un conocimiento completo del programa líder en edición de vídeo digital por su rapidez y por las enormes posibilidades que ofrece.Este libro incorpora todas las novedades de Premiere CS6: como su nuevo motor de reproducción que permite editar vídeo de alta defi...
    No disponible

    29,95 €

  • FLASH CS6
    PANIAGUA NAVARRO, ANTONIO
    Flash sigue siendo el software más utilizado en la creación de contenidos para sitios Web, escritorio y dispositivos móviles; así como para la realización de CD-ROM o DVD multimedia. El Manual Imprescindible de Flash Professional CS6 es ideal para aprender de forma sencilla y en poco tiempo el funcionamiento del programa. Tanto si es usted novato como un experto, aprenderá de f...
    No disponible

    28,00 €

  • DISEÑO INTERACTIVO Y MULTIMEDIA CON FLASH
    PANIAGUA NAVARRO, ANTONIO
    La presencia de Internet en nuestras vidas se ha hecho rutinaria. Flash es sin duda la herramienta que más ha contribuido para conseguir que la Web actual resulte más atractiva para todos, aportándole interactividad y animación.Planteado como un gran proyecto multimedia, este libro constituye un estudio sólido sobre Flash, en su faceta de creación interactiva y de diseño Web. M...
    No disponible

    29,50 €

  • FLASH PROFESSIONAL CS5
    PANIAGUA NAVARRO, ANTONIO
    Flash CS5 es principal aplicación del mercado para la creación de contenidos interactivos para la web, escritorio y dispositivos móviles. Incluye además un montón de novedades, como la nueva gestión de textos, las mejoras en la escritura de scripts, las nuevas opciones de dibujo o la integración con otras aplicaciones de Adobe.Este libro está estructurado en 20 capítulos que va...
    No disponible

    27,50 €