PROGRAMACIÓN GRÁFICA PARA INGENIEROS

PROGRAMACIÓN GRÁFICA PARA INGENIEROS

MOLINA MARTINEZ, JOSE MIGUEL / JIMÉNEZ BUENDÍA, MANUEL

22,60 €
IVA incluido
No disponible
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2010
Materia
Ingeniería / tecnología
ISBN:
978-84-267-1676-7
Páginas:
252
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA

1 Entorno de Programaci¢n LabVIEW ........................................................... 3
1.1 INTRODUCCIàN .................................................................................................... 3
1.2 PROGRAMACIàN GRµFICA .................................................................................. 3
1.3 INSTRUMENTOS VIRTUALES ................................................................................ 5
1.4 MENéS DE LABVIEW ......................................................................................... 6
1.5 BARRA DE HERRAMIENTAS (TOOLBAR) .............................................................. 7
1.6 PALETAS DE CONTROLES, FUNCIONES Y HERRAMIENTAS ..................................... 9
2 Dise¤o y creaci¢n de una aplicaci¢n. Instrumento Virtual ...... ................ 13
2.1 INTRODUCCIàN .................................................................................................. 13
2.2 CREACIàN DE UN VI .......................................................................................... 13
2.3 FLUJO DE DATOS (DATAFLOW) ......................................................................... 16
2.4 SUBVIS ............................................................................................................. 17
2.5 PROYECTOS ....................................................................................................... 21
3 Programaci¢n Estructurada y Tipos de Datos ........................................... 23
3.1 INTRODUCCIàN .................................................................................................. 23
3.2 ESTRUCTURAS EN LABVIEW ............................................................................ 23
3.2.1 Estructuras iterativas .................................................................................... 24
3.2.2 Estructuras de casos y eventos ..................................................................... 29
3.2.3 Estructuras de secuencia (Flat Sequence y Stacked Sequence) ................... 33
3.2.4 Estructuras temporizadas. Timed Loop y Timed Sequence ......................... 33
3.2.5 Nodos de F¢rmula (Formula Node) y Scripts .............................................. 37
3.2.6 Variables locales, globales y compartidas ................................................... 39
3.3 TIPOS DE DATOS ................................................................................................ 44
3.3.1 Tipos Primitivos: Boolean, Numeric y String .............................................. 47
3.3.2 Arrays y Clusters ......................................................................................... 49
4 An lisis y Visualizaci¢n de Datos ................................................................ 55
4.1 INTRODUCCIàN .................................................................................................. 55
4.2 INDICADORES DE TIPO CHART ........................................................................... 55
4.2.1 Waveform Chart .......................................................................................... 55
4.2.2 Intensity Chart.............................................................................................. 59
4.3 INDICADORES DE TIPO GRAPH ........................................................................... 60
4.3.1 Waveform Graph ......................................................................................... 60
4.3.2 XY Graph ..................................................................................................... 62
4.3.3 Intensity Graph ............................................................................................ 63
4.3.4 Digital Waveform Graph y Mixed Signal Graph ......................................... 63
4.3.5 Cursores en los gr ficos ............................................................................... 63
4.3.6 Gr ficos 3D .................................................................................................. 64
4.4 OTROS INDICADORES GRµFICOS ....................................................................... 65
5 Programaci¢n Avanzada .............................................................................. 67
5.1 INTRODUCCIàN .................................................................................................. 67
5.2 ARQUITECTURAS BµSICAS DE PROGRAMACIàN ................................................ 67
5.2.1 Arquitectura de Simple ................................................................................ 67
5.2.2 Arquitectura de un VI General ..................................................................... 67
5.2.3 Arquitectura de M quina de Estado ............................................................. 70
5.2.4 Manejo de Errores ........................................................................................ 71
5.3 NODOS DE PROPIEDAD Y MTODOS .................................................................. 73
5.4 MANIPULACIàN DE DATOS ................................................................................ 75
5.4.1 Type Cast ..................................................................................................... 76
5.4.2 Manipulaci¢n de Bytes y Bits ...................................................................... 76
5.4.3 Otras Transformaciones ............................................................................... 76
5.5 MANEJO DE FICHEROS ....................................................................................... 77
5.5.1 Abrir y Cerrar Ficheros ................................................................................ 78
5.5.2 Ficheros de Texto ......................................................................................... 78
5.5.3 Ficheros Binarios ......................................................................................... 79
5.5.4 Ficheros de Hoja de C lculo (Spreadsheet) ................................................. 79
5.5.5 Format Into File y Scan From File ............................................................... 80
5.5.6 Path .............................................................................................................. 80
5.5.7 Measurement File (VIs Express).................................................................. 81
5.5.8 Ficheros ZIP ................................................................................................. 81
5.5.9 VIs Avanzados ............................................................................................. 81
5.5.10 Ficheros de Configuraci¢n ........................................................................... 81
5.5.11 Ficheros XML .............................................................................................. 82
5.5.12 Ficheros de Imagen y Sonido ....................................................................... 83
5


El presente libro surge para que los alumnos que cursan estudios de Ingeniería, en sus diferentes especialidades, puedan comprender y aplicar la programación gráfica a la resolución de problemas reales en el ámbito ingenieril.
Además de los fundamentos teóricos para comprender en qué consiste la Programación Gráfica, se ha dotado de un fuerte contenido práctico donde se muestra como, empleado este lenguaje de programación, el Ingeniero puede abordar y solucionar problemas muy tan diversos como el: desarrollo de aplicaciones para realizar cálculos complejos de ingeniería o, la automatización y control de procesos industriales, agrarios y alimentarios, etc. Además, se explica la forma de comunicar e interactuar con Controladores de Automatización Programables (PAC) y, tarjetas y dispositipos de adquisición de datos (DAQ), etc. AsimismoTambién se muestra cómola forma de programar PLCs mediante OPC y su integración con otros equipos empleados en automatización y control.
La evolución de los dispositivos móviles, el empleo de cámaras web para la supervisión de procesos, y las comunicaciones a través de Iinternet, son conjugadas en diversas aplicaciones donde se muestra la forma de resolver problemas específicos del ámbito de la ingeniería. Para el desarrollo de aplicaciones SCADA se trata, de una forma práctica, como cómo utilizar el módulo DSC.
José Miguel Molina Martínez (Dr. Ingeniero Agrónomo) y Manuel Jiménez Buendía (Dr. Ingeniero en Automática), Los autores disponen de una trayectoria de más de 10 años como profesores e investigadores en la Universidad Politécnica de Cartagena. Además han dirigido y coordinado cursos y master másters de especialización sobre Programación Gráfica y desarrollo de aplicaciones SCADA. E, y en la actualidad sus actividades de I+D+I se centran en el desarrollo tecnológico de equipos y software para la gestión de los recursos hídricos y energéticos.

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