PROGRAME JUEGOS CON ACTIONSCRIPT 3.0

PROGRAME JUEGOS CON ACTIONSCRIPT 3.0

ARCE ANGUIANO,FRANCISCO JAVIER

19,80 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2012
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-1912-6
Páginas:
336
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA
19,80 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad

Ò Programe Juegos con ActionScript 3.0...................................
Acceso al material complementario .......................................
Introducción................................................................................ XI
Historia, evolución y tendencias de los videojuegos......... XI
El guión........................................................................................
Capítulo 1 Juegos de disparos .................................................................... 1
Capítulo 2 Empaquetar el juego ................................................................. 23
Capítulo 3 Disparos con ángulos ................................................................ 41
Capítulo 4 Conectar el juego a una base de datos................................... 71
Capítulo 5 Batalla de tanques..................................................................... 105
Capítulo 6 Juego de mosaicos: más tanques ............................................ 141
Capítulo 7 El minero: otro juego de mosaicos .......................................... 193
Capítulo 8 Crucigrama: un juego didáctico............................................... 241
Capítulo 9 Juegos en dispositivos móviles: rompecabezas para iOS..... 279

Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos. El libro introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos; al mismo tiempo que se analizan éstos, se aprenden prácticas comunes en la programación orientada a objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con ActionScript muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema; si ya acostumbra a programarlos, será de su interés el código de algunos de ellos, relativamente extensos. Ventajas competitivas: El desarrollo de juegos se explica en forma sencilla, llevándole de la mano desde las bases del lenguaje, hasta que pueda realizar sus propios desarrollos. En la Web se encuentran todos los programas fuente del libro ordenados por capítulo. Aprenda: A programar juegos en dispositivos móviles. A empaquetar su juego. A conectar su juego a una base de datos. Realice: Juegos de disparos, batalla de tanques, juegos de mosaicos, crucigramas y rompecabezas.

Artículos relacionados

  • ÉTICA DIGITAL
    MAGGIOLINI, PIERCARLO / PATRIGNANI, NORBERTO / SALVADOR VALLÉS, RAMÓN
    La obra, con un enfoque riguroso basado en hechos reales y estudios de caso, analiza cómo las tecnologías de la información -Internet, redes sociales, big data y, sobre todo, inteligencia artificial- transforman la sociedad y exigen una nueva ética centrada en la responsabilidad y el cuidado del futuro. Partiendo del paso del entusiasmo al desencanto digital, se muestran los da...
    Disponible en la librería

    26,50 €

  • ESTO NO ES INTELIGENCIA
    FLORIDI, LUCIANO
    La inteligencia artificial no piensa, no es inteligente: actúa. Comprender esta diferencia fundamental es la clave para afrontar con conciencia los desafíos de una tecnología que está transformando nuestro presente y nuestras vidas, y para imaginar el futuro de nuestras sociedades. Esta es la tesis que defiende Luciano Floridi, uno de los principales filósofos contemporáneos y...
    Disponible en la librería

    24,90 €

  • LO QUE PREGUNTAMOS A GOOGLE
    ROGERS, SIMON
    ¿Alguna vez te has preguntado qué pasa por la mente de otras personas, como preguntas absurdas, inquietudes muy íntimas, esperanzas y sueños?En 'Lo que preguntamos a Google', Simon Rogers analiza las conclusiones extraídas del mayor conjunto de datos del mundo. Es una instantánea épica de nuestro cerebro colectivo con dos décadas de historia que sigue creciendo. Lo que revela s...
    Disponible en la librería

    24,95 €

  • POTENCIA TU EMPRESA CON INTELIGENCIA
    GÁMEZ, KIKO
    Potencia tu empresa con inteligencia propone rediseñar profesionales y empresas desde cero, asumiendo la IA como sistema operativo y no como complemento. No es un libro técnico, es un mapa estratégico para quien quiere crecer, competir y liderar en la era de la IA agéntica, porque la inteligencia artificial no es una herramienta más que añadir a lo que ya haces, es una nueva fo...
    Disponible en la librería

    24,00 €

  • CÓDIGO LIMPIO. SEGUNDA EDICIÓN
    MARTIN, ROBERT C.
    Con la segunda edición de Código limpio, Robert C. Martin ("Uncle Bob") revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y pr...
    Disponible en la librería

    62,50 €

  • LOS TRUCOS DE IPHONE QUE APPLE NUNCA TE CONTARÁ
    VIDAL (@SNOFLAA), ALFONS
    "Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida".Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que tie...
    Disponible en la librería

    24,95 €