PROGRAME JUEGOS CON HTML5

PROGRAME JUEGOS CON HTML5

Q ARCE ANGUIANO FRANCISCO JAVIER

14,60 €
IVA incluido
No disponible
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2015
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-2261-4
Páginas:
312
Encuadernación:
Otros
Colección:
ALFAOMEGA

Programe Juegos con HTML 5 ........................................... X
Acceso al material complementario .............................. XIII
Introducción .................................................................. XIV
Historia, evolución y tendencias de los videojuegos ..... XIV
El guión .......................................................................... XVII
Capítulo 1 Introducción al canvas de HTML5 ..................... 1
Capítulo 2 Animación con el canvas de HTML5 ............... 27
Capítulo 3 Juego de memoria .......................................... 43
Capítulo 4 Juego del gato ................................................ 69
Capítulo 5 Juego del ahorcado ...................................... 95
Capítulo 6 Juego del buscaminas ................................. 115
Capítulo 7 Juego de deducción .................................... 139
Capítulo 8 Juego de memoria con sonidos .................. 155
Capítulo 9 Juego de la caja de números ....................... 173
Capítulo 10 Juego de rompecabezas con canvas ......... 187
Capítulo 11 Juego de naves espaciales ......................... 211
Capítulo 12 Juego del tanque ....................................... 243
Capítulo 13 Juego de memoria con imágenes ............. 273

Una de las formas mas apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar de hacer un juego divertido.Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos.Si es nuevo en el desarrollo de juegos con HTML, muy pronto encontrara la forma de realizar sus propios juegos sin problema, utilizando el CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra realizar juegos con otros lenguajes, podrá encontrar las semejanzas y diferencias entre tecnologías. El libro no es una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones de las versiones anteriores a HTML5

Artículos relacionados

  • DISEÑO ASISTIDO POR IA
    LÓPEZ LÓPEZ, ANNA MARÍA
    La revolución de la inteligencia artificial ha llegado al mundo del diseño para transformar la manera en que los creativos conciben, desarrollan y ejecutan sus proyectos. Lejos de reemplazar la creatividad humana, la IA se presenta como el aliado más estratégico y poderoso del diseñador actual. Este libro es una guía esencial para integrar la IA como asistente en el proceso cre...
    Disponible en la librería

    35,95 €

  • ESTO NO ES INTELIGENCIA
    FLORIDI, LUCIANO
    La inteligencia artificial no piensa, no es inteligente: actúa. Comprender esta diferencia fundamental es la clave para afrontar con conciencia los desafíos de una tecnología que está transformando nuestro presente y nuestras vidas, y para imaginar el futuro de nuestras sociedades. Esta es la tesis que defiende Luciano Floridi, uno de los principales filósofos contemporáneos y...
    Disponible en la librería

    24,90 €

  • LO QUE PREGUNTAMOS A GOOGLE
    ROGERS, SIMON
    ¿Alguna vez te has preguntado qué pasa por la mente de otras personas, como preguntas absurdas, inquietudes muy íntimas, esperanzas y sueños?En 'Lo que preguntamos a Google', Simon Rogers analiza las conclusiones extraídas del mayor conjunto de datos del mundo. Es una instantánea épica de nuestro cerebro colectivo con dos décadas de historia que sigue creciendo. Lo que revela s...
    Disponible en la librería

    24,95 €

  • POTENCIA TU EMPRESA CON INTELIGENCIA
    GÁMEZ, KIKO
    Potencia tu empresa con inteligencia propone rediseñar profesionales y empresas desde cero, asumiendo la IA como sistema operativo y no como complemento. No es un libro técnico, es un mapa estratégico para quien quiere crecer, competir y liderar en la era de la IA agéntica, porque la inteligencia artificial no es una herramienta más que añadir a lo que ya haces, es una nueva fo...
    Disponible en la librería

    24,00 €

  • LOS TRUCOS DE IPHONE QUE APPLE NUNCA TE CONTARÁ
    VIDAL (@SNOFLAA), ALFONS
    "Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida".Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que tie...
    Disponible en la librería

    24,95 €

  • CÓDIGO LIMPIO. SEGUNDA EDICIÓN
    MARTIN, ROBERT C.
    Con la segunda edición de Código limpio, Robert C. Martin ("Uncle Bob") revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y pr...
    Disponible en la librería

    62,50 €