REVIT 2013

REVIT 2013

VANDEZANDE, JAMES / KRYGIEL, EDDY / READ, PHIL

38,70 €
IVA incluido
No disponible
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2013
Materia
Informática
ISBN:
978-84-415-3354-7
Páginas:
336
Encuadernación:
Otros
Colección:
TECNOLOGÍA MULTIMEDIA

PRÓLOGO
El cambio estaba a punto de producirse
Había profesionales que estaban preparados para iniciar el cambio
Actualizarse e innovar en una recesión
Desarrollar una tecnología joven
¿Dónde estamos ahora?
¿Y a partir de ahora?
Presiones económicas
Presiones medioambientales

INTRODUCCIÓN
A quién está dirigido este libro
Qué va a aprender
Qué va a ver
Qué necesita
Qué se trata en este libro
Día 1
Día 2
Día 3
Día 4
Revit 2013
Convenciones
Código fuente

1. INTRODUCCIÓN A LA INTERFAZ DE AUTODESK REVIT ARCHITECTURE
Entender la interfaz
Paleta Propiedades
Navegador de proyectos
Barra de estado
Barra de controles de vista
ViewCube
Barra de opciones
Entender el flujo de trabajo de la interfaz
Crear un diseño sencillo
Utilizar Filtro, Reflejar y Recortar/Extender
Ajustar los datos
Cambiar el tipo de elemento
Utilizar las herramientas de modificación más frecuentes
Utilizar cotas para modificar diseños
Alinear elementos
Utilizar Rotar, Agrupar y Matriz
Alinear copias y editar grupos
Nociones básicas y mucho más
Ejercicios adicionales

2. DISEÑO ESQUEMÁTICO
Trabajar a partir de un boceto
Importar imágenes de fondo
Escalar imágenes de forma precisa
Planos y niveles de referencia
Crear y colocar grupos
Modelar masas in situ
Modelar la masa base
Modelar la masa intermedia
Modelar la masa superior
Trabajar en 3D
Crear suelos de masa
Planificar los suelos de masa
Actualizar el estudio de masas
Nociones básicas y mucho más
Ejercicios adicionales

3. MUROS Y MUROS CORTINA
Entender los tipos de muro y sus parámetros
Muros básicos
Muros apilados
Tipos de muro cortina
Crear muros genéricos
Crear distintas configuraciones de muros
Dibujar muros
Seleccionar muros
Alojar elementos en muros
Modificar muros
Parámetros de ejemplar
Editar perfiles
Enlazar y eliminar la parte superior y la base
Restablecer perfiles
Crear huecos
Dividir muros
Cambiar el tipo de muro
Crear muros cortina
Rejillas de muro cortina
Añadir montantes de muro cortina
Incrustar muros cortina
Modificar muros cortina
Editar el perfil de alzado
Añadir y modificar rejillas y montantes de muro cortina
Desbloquear y cambiar montantes de muro cortina
Modificar los segmentos de un muro cortina
Modificar los paneles de un muro cortina
Ir más allá de las nociones básicas
Nociones básicas y mucho más
Ejercicios adicionales

4. SUELOS, CUBIERTAS Y TECHOS
Crear suelos
Bocetos
Editar el contorno
Suelos y flechas de pendiente
Suelos inclinados mediante la edición de formas
Crear huecos en los bocetos
Crear huecos con agujeros
Seleccionar muros
Diseñar cubiertas
Seleccionar muros
Flechas de pendiente
Cubiertas extruidas
Añadir techos
Techos automáticos
Dibujar techos
Crear divisiones en un techo
Añadir luces y girar la rejilla
Cambiar el techo
Aplicar una pendiente a un techo
Nociones básicas y mucho más
Ejercicios adicionales

5. ESCALERAS, RAMPAS Y BARANDILLAS
Crear configuraciones de escaleras
Crear barandillas genéricas
Crear el diseño de una escalera
Tramo recto
Tramo recto con descansillo
Tramos multiplanta
Configurar el anfitrión para las barandillas
Diseñar rampas
Tramos rectos
Editar los contornos
Crear barandillas en niveles y pendientes
Configurar un nuevo anfitrión
De las nociones básicas hasta el arte creativo
Nociones básicas y mucho más
Ejercicios adicionales

6. AÑADIR FAMILIAS
Entender la jerarquía de los modelos
Asignar familias a categorías
Trabajar con familias de sistema
Cargar familias de sistema
Colocar familias de sistema
Trabajar con familias de componentes
Cargar familias de componentes
Utilizar familias alojadas
Utilizar familias basadas en caras
Encontrar contenido
Nociones básicas y mucho más
Ejercicios adicionales

7. MODIFICAR FAMILIAS
Editar la visualización de una vista y el nivel de detalle
Escala de vista y nivel de detalle
Nivel de detalle
Cambiar la categoría de una familia
Editar la categoría de una familia
Editar el punto de inserción
Modificar la geometría de la familia
Editar una familia
Editar perfiles
Componentes de detalle
Detalles repetidos
Cuadros de rotulación
Componentes alojados
Nociones básicas y mucho más
Ejercicios adicionales

8. GRUPOS Y FASES
Utilizar grupos
Crear grupos
Copiar grupos
Duplicar grupos
Editar grupos
Intercambiar grupos
Guardar grupos
Cargar grupos
Algunas prácticas recomendables
Utilizar las fases
Fases de la geometría
Fases de una vista
Derribos y elementos propuestos
Vistas terminadas
Nociones básicas y mucho más
Ejercicios adicionales

9. HABITACIONES Y PLANOS CON RELLENO DE COLOR
Definir habitaciones en espacios
Etiqueta Habitación
Contornos de la habitación
Líneas de separación de habitación
Eliminar habitaciones
Crear una tabla de planificación de claves
Crear campos clave
Modificar campos clave
Generar planos que incluyan habitaciones con relleno de color
Añadir una leyenda de color
Modificar esquemas de color
Añadir etiquetas y colores de relleno en una sección
Nociones básicas y mucho más
Ejercicios adicionales

10. COMPARTICIÓN DEL PROYECTO
Activar la compartición de un proyecto
Preparar el archivo central
Crear archivos centrales y locales
Crear el archivo central
Crear el archivo local
Añadir subproyectos
Visibilidad del subproyecto
Asignar elementos a los subproyectos
Guardar en el archivo central
Crear nuevos elementos
Abrir y cerrar subproyectos
Utilizar filtros de visualización en un subproyecto
Utilizar la compartición del proyecto para trabajar con consultores
Utilizar pautas para la compartición de un proyecto
Nociones básicas y mucho más
Ejercicios adicionales

11. DETALLES Y ANOTACIONES
Crear detalles
Línea de detalle
Región
Componente
Crear un detalle
Organizar elementos en la vista
Componente de detalle repetido
Aislamiento
Grupos de detalles
Tipo de línea
Anotar los detalles
Cotas
Etiquetas
Texto
Utilizar leyendas
Nociones básicas y mucho más
Ejercicios adicionales

12. CREAR UN CONJUNTO DE DIBUJOS
Crear tablas de planificación
Entender las tablas de planificación
Seleccionar la categoría de una tabla de planificación
Personalizar las tablas de planificación
Utilizar las funciones de la Cinta de opciones en una tabla de planificación
Crear tablas de planificación
Crear una tabla de planificación de ventanas
Crear una tabla de planificación de habitaciones
Crear una lista de planos
Colocar vistas en un plano
Añadir planos de planta a un plano
Añadir tablas de planificación
Imprimir documentos
Cuadro de diálogo Imprimir
C

Preparación para las certificaciones de Autodesk Revit Architecture se ha consolidado como el software específico para BIM (modelado de información de edificios) que ayuda a los profesionales de la construcción a diseñar y construir con la mayor calidad y eficiencia energética. Autodesk Revit 2013 es una solución completa que reúne Autodesk Revit Architecture 2013, Autodesk Revit MEP 2013 y Autodesk Revit Structure 2013.

Esta guía oficial de Autodesk cubre de forma fácil y exhaustiva todas las nociones básicas de Autodesk Revit Architecture 2013. Podrá navegar mejor por la interfaz de usuario, crear planos de planta, añadir contenido, preparar documentación, detallar y anotar. No importa si quiere ser un profesional BIM, si está preparándose para un examen de certificación o si sólo quiere poner al día sus técnicas de Revit Architecture: aquí encontrará todos los conocimientos que necesita.

Artículos relacionados

  • TSUNAMI
    VÁZQUEZ, PABLO
    En los últimos años, más de 10.000 personas han pasado por los cursos de inteligencia artificial de Pablo Vázquez. Personas con perfiles muy diversos, e inquietudes muy similares: «No sé por dónde empezar». «No sé si mi trabajo está en riesgo». «Sé que debería estar haciendo algo, pero no sé el qué». «Tengo hijos, equipo, familia… debería poder orientarlos, y no puedo». Es nor...
    Disponible en la librería

    21,90 €

  • EL VUELCO
    PÉREZ COLOMÉ, JORDI / GONZÁLEZ-BAILÓN, SANDRA
    Los altavoces son algorítmicos, pero la voluntad es humanaEn apenas dos décadas hemos aprendido a explicar el mundo digital con una colección de metáforas apocalípticas: burbujas, cámaras de eco, madrigueras… Los «algoritmos tiranos» y los «ejércitos de bots» parecen los perfectos culpables para explicar la polarización, la desinformación, el auge del populismo e incluso la apa...
    Disponible en la librería

    19,95 €

  • MINECRAFT OFICIAL: RETOS DE SUPERVIVENCIA 2 (EDICIÓN LEYENDA)
    MOJANG AB, MOJANG AB
    ¿Te atreves a afrontar nuevos retos en Minecraft? Bien, porque el Mundo superior necesita a alguien con coraje y decisión… ¡y ese eres tú! ¡Este libro contiene muchísimos retos y grandes consejos para guiarte en esta odisea épica que te convertirá en leyenda!Gracias a sus instrucciones claras, sus grandes desafíos y unas ilustraciones increíbles, vas a enfrentarte a unos retos ...
    Disponible en la librería

    16,90 €

  • LEVEL UP! GUIA PARA SER UN GRAN DISEÑADOR DE VIDEOJUEGOS
    ROGERS, SCOTT
    ¿Quieres aprender a diseñar lo último en videojuegos? ¿Necesitas consejos para mejorar el diseño de tu juego? ¡Prepárate para subir de nivel con Level Up! Scott Rogers, el diseñador de videojuegos de éxito como Pac-Man World TM, God of War TM, y las series de Maximo y de Bob Esponja, comparte con nosotros el conocimiento y la experiencia que ha acumulado durante años sobre cómo...
    Disponible en la librería

    45,00 €

  • IA PARA PRINCIPIANTES. LA GUÍA DEFINITIVA
    WITZKE,KASPER
    El rápido avance de la Inteligencia Artificial está cambiando las industrias y redefiniendo lo que significa tener éxito en la era moderna. Desde el tratamiento de la salud hasta las finanzas, pasando por la educación y el entretenimiento, la IA está impulsando la innovación y la eficiencia a un ritmo sin precedentes. Como resultado, comprender la IA se ha convertido en una nec...
    Disponible en la librería

    17,90 €

  • ESTO ES PARA TODOS
    BERNERS-LEE, TIM
    La historia íntima de cómo un joven científi co cambió para siempre nuestra forma de conectarnos al mundoEn 1989, en una pequeña oficina del CERN, un joven científico británico concibió una nueva forma de compartir información. Se llamaba Tim Berners-Lee, y de aquella intuición nació la World Wide Web, una herramienta que transformó para siempre la manera en que trabajamos, nos...
    Disponible en la librería

    22,95 €