ACCESO A DATOS CFGS

ACCESO A DATOS CFGS

CORCOLES TENDERO,JOSE EDUARDO

24,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2013
Materia
Informática
ISBN:
978-84-9964-239-0
Páginas:
202
Encuadernación:
Rústica
24,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad

INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1. MANEJO DE FICHEROS
1.1 FORMAS DE ACCESO A UN FICHERO. CLASES ASOCIADAS
1.2 GESTIÓN DE FLUJOS DE DATOS
1.2.1 Clase FileWriter
1.2.2 Clase FileReader
1.2.3 Clase FileOutpuStream
1.2.4 Clase FileInputStream
1.2.5 RandomAccessFile
1.2.6 Ejemplo de uso de flujos
1.3 TRABAJO CON FICHEROS XML (EXTENDED MARKUP LANGUAGE)
1.4 ACCESO A DATOS CON DOM (DOCUMENT OBJECT MODEL)
1.4.1 DOM y Java
1.4.2 Abrir DOM desde Java
1.4.3 Recorrer un árbol DOM
1.4.4 Modificar y serializar
1.5 ACCESO A DATOS CON SA X (SIMPLE API FOR XML)
1.5.1 Abrir XML con SA X desde Java
1.5.2 Recorrer XML con SA X
1.6 ACCESO A DATOS CON JA XB (BINDING)
1.6.1 ¿Cómo crear clases Java de esquemas XML?
1.6.2 Abrir XML con JA XB
1.6.3 Recorrer un XML desde JA XB
1.7 PROCESAMIENTO DE XML: XPATH (XML PATH LANGUAGE)
1.7.1 Lo básico de XPath
1.7.2 XPath desde Java
1.8 CONCLUSIONES Y PROPUESTAS PARA AMPLIAR
RESUMEN DEL CAPÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 2. MANEJO DE CONECTORES
2.1 EL DESFASE OBJETO-RELACIONAL
2.2 PROTOCOLOS DE ACCESO A BASES DE DATOS: CONECTORES
2.2.1 Componentes JDBC
2.2.2 Tipos de conectores JDBC
2.2.3 Modelos de acceso a bases de datos
2.2.4 Acceso a bases de datos mediante un conector JDBC
2.2.5 Clases básicas del API JDBC
2.2.6 Clases adicionales del API JDBC
2.3 EJECUCIÓN DE SENTENCIAS DE DEFINICIÓN DE DATOS
2.4 EJECUCIÓN DE SENTENCIAS DE MANIPULACIÓN DE DATOS
2.5 EJECUCIÓN DE CONSULTAS
2.5.1 Clase Statement
2.5.2 Clase PreparedStatement
2.5.3 Clase CallableStatement
2.6 GESTIÓN DE TRANSACCIONES
2.7 CONCLUSIONES Y PROPUESTAS PARA AMPLIAR
RESUMEN DEL CA PÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 3. BASES DE DATOS OBJETO-RELACIONALES Y ORIENTADAS A OBJETOS
3.1 CARACTERÍSTICAS DE LAS BASES DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS
3.1.1 ODM G (Object Data Management Group)
3.1.2 El modelo de datos ODM G
3.1.3 ODL (lenguaje de definición de objetos)
3.1.4 OML (lenguaje de manipulación de objetos)
3.1.5 OQL (lenguaje de consultas de objetos)
3.2 SISTEMAS GESTORES DE BASES DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS
3.2.1 Instalación de Matisse
3.2.2 Creando un esquema con Matisse
3.3 INTERFAZ DE PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES DE LA BASE DE DATOS
3.3.1 Preparando el código Java
3.3.2 Añadiendo objetos
3.3.3 Eliminando objetos
3.3.4 Modificando objetos
3.3.5 Consultando objetos con OQL
3.4 CARACTERÍSTICAS DE LAS BASES DE DATOS OBJETO-RELACIONALES
3.4.1 Gestión de objetos con SQL: ANSI SQL 1999
3.5 CONCLUSIONES Y PROPUESTAS PARA AMPLIAR
RESUMEN DEL CA PÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 4. HERRAMIENTAS DE MAPEO OBJETO-RELACIONAL
4.1 CONCEPTO DE MAPEO OBJETO-RELACIONAL (OBJECT-RELATIONAL MAPPING [ORM ])
4.2 CARACTERÍSTICAS DE LAS HERRAMIENTAS ORM . HERRAMIENTAS ORM MÁS UTILIZADAS
4.3 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE UNA HERRAMIENTA ORM
4.3.1 Instalación manual
4.3.2 Usar Netbeans con j2EE
4.4 ESTRUCTURA DE FICHEROS DE HIBERNATE. MAPEO Y CLASES PERSISTENTES
4.4.1 Clases Java para representar los objetos (POJO)
4.4.2 Fichero de mapeo ".hbm.xml
4.4.3 Crear ficheros de mapeo con NetBeans
4.5 SESIONES. OBJETO PARA CREARLAS
4.6 CARGA, ALMACENAMIENTO Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
4.6.1 Guardar
4.6.2 Leer
4.6.3 Actualizar
4.6.4 Borrar
4.7 CONSULTAS HQL (HIBERNATE QUERY LANGUAGE)
4.7.1 Ejecutar HQL desde Java
4.8 CONCLUSIONES Y PROPUESTAS PARA AMPLIAR
RESUMEN DEL CA PÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 5. BASES DE DATOS XML
5.1 BASES DE DATOS NATIVAS XML . COMPARATIVA CON BASES DE DATOS RELACIONALES
5.1.1 Documentos centrados en datos y en contenido
5.1.2 ¿Alternativas para almacenar XML?
5.1.3 Comparativa con los sistemas gestores relacionales
5.2 ESTRATEGIAS DE ALMACENAMIENTO
5.2.1 Colecciones y documentos
5.3 LIBRERÍAS DE ACCESO A DATOS XML
5.3.1 Contexto en el que se usan las API
5.4 ESTABLECIMIENTO Y CIERRE DE CONEXIONES
5.4.1 Conexión con XML: DB
5.4.2 Conexión con XQJ
5.5 CREACIÓN Y BORRADO DE RECURSOS; CLASES Y MÉTODOS
5.5.1 Accediendo a recursos con XML: DB
5.5.2 Creando recursos con XML: DB
5.5.3 Borrando recursos con XML: DB
5.6 CREACIÓN Y BORRADO DE COLECCIONES: CLASES Y MÉTODOS
5.6.1 Creación de colecciones con XML: DB
5.6.2 Borrando colecciones con XML: DB
5.7 MODIFICACIÓN DE CONTENIDOS XML
5.7.1 Introducción a XQuery Update Extension
5.7.2 Modificación de datos con XML:DB y XQuery Update Extension
5.7.3 Introducción a XUpdate
5.7.4 Modificación de datos con XML:DB y XQuery Update Extension
5.8 REALIZACIÓN DE CONSULTAS: CLASES Y MÉTODOS
5.8.1 Lenguaje de consulta para XML : XQuery (XML Query Language)
5.8.2 Ejecutar consultas XQuery con XML :DB
5.8.3 Ejecutar consultas XQuery con XQJ
5.9 TRATAMIENTO DE EXCEPCIONES
5.10 CONCLUSIONES Y PROPUESTA PARA AMPLIAR
RESUMEN DEL CA PÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 6. PROGRAMACIÓN DE COMPONENTES DE ACCESO A DATOS
6.1 CONCEPTO DE COMPONENTE: CARACTERÍSTICAS
6.2 PROPIEDADES
6.2.1 Simples e indexadas
6.2.2 Compartidas y restringidas
6.3 ATRIBUTOS
6.4 EVENTOS: ASOCIACIÓN DE ACCIONES A EVENTOS
6.5 INTROSPECCIÓN. REFLEXIÓN
6.6 PERSISTENCIA DEL COMPONENTE
6.7 HERRAMIENTAS PARA DESARROLLO DE COMPONENTES NO VISUALES
6.8 EMPAQUETADO DE COMPONENTES
6.9 TIPOS DE EJB
6.10 EJEMPLO DE EJB CON NETBEANS
6.11 CONCLUSIONES Y PROPUESTA PARA AMPLIAR
RESUMEN DEL CAPÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
MATERIAL ADICIONAL
ÍNDICE ALFABÉTICO

La presente obra está principalmente dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, en concreto para el Módulo Profesional Acceso a Datos.
Los contenidos del libro recorren las principales y más asentadas tecnologías relacionadas con el acceso a fuentes de datos. El objetivo se resume en ofrecer una visión de diferentes sistemas de almacenamiento destinados a la persistencia de datos y en mostrar de manera práctica (con Java) cómo las aplicaciones informáticas pueden acceder a esos datos, recuperarlos e integrarlos. Ficheros XML, bases de datos orientadas a objetos, bases de datos objeto-relacionales, bases de datos XML nativas, acceso a datos con conectores JDBC y frameworks de mapeo objeto-relacional (ORM) son algunas de las tecnologías que se trabajan en este libro. Todas ellas son referencias en el desarrollo de aplicaciones multiplataforma profesionales.
Los capítulos del libro incluyen actividades resueltas y proyectos Java de ejemplo. Estos recursos tienen como propósito facilitar la asimilación de las tecnologías tratadas. De esta manera, se pretende que el estudiante asimile la teoría desde una perspectiva práctica.
Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente.

Artículos relacionados

  • HOLA, INTELIGENCIA ARTIFICIAL!
    La inteligencia artificial no es cosa de expertos. Puedes usarla con sentido ¡y hasta mejorarla! Tienes en tus manos una guía práctica creada por dos adolescentes y su padre: los tres se hacen preguntas, aprenden juntos, y lo cuentan. La han escrito para quienes no se conforman con mirar desde fuera mientras el mundo cambia, y también para los que desean ser parte de ese cambio...
    Disponible en la librería

    18,90 €

  • QUE SERA DE NOSOTROS
    VALOR YEBENES, JUAN ANTONIO
    El proyecto de inteligencia artificial que Alan Turing propuso en 1950 ha avanzado tal y como él imaginó. Cada vez son más los procesos que se reducen a algoritmos ejecutados por máquinas, las cuales aumentan su potencia conforme aumenta su velocidad de procesamiento y su capacidad de almacenamiento. A través de la inteligencia artificial y el despliegue de la red de internet, ...
    Disponible en la librería

    18,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y DEFENSA
    GÓMEZ, ÁNGEL / MARTÍN ROMERO, ENRIQUE
    La defensa siempre ha sido el guardián de lo que valoramos y el parapeto de lo que tememos perder. Desde murallas antiguas hasta algoritmos cifrados, su esencia no solo es reactiva ante el peligro, sino predictiva y preventiva. Hoy, la inteligencia artificial refuerza ese impulso humano: amplifica la percepción, acelera las decisiones y protege tanto activos materiales como vid...
    Disponible en la librería

    28,50 €

  • START! HISTORIA ILUSTRADA DE LOS VIDEOJUEGOS
    CARIO, ERWAN
    Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. Con un enfoque claro y fácil de entender, Start! ofrece un análisis exhaustivo de los videojuegos, ...
    Disponible en la librería

    32,00 €

  • YO Y EL MUNDO
    TRIUS, MIREIA
    Una vuelta al mundo en más de 60 infografías. ¡Hola! Me llamo Lucía y vivo con mis padres, mi hermano pequeño y mi perro en Barcelona. ¡Me gusta jugar con mis amigos, practicar deporte e ir de vacaciones! También voy a la escuela y hago deberes, claro Como la mayoría de niños. Esta es una pequeña historia dentro de una gran historia, la del mundo y su diversidad. De la mano de ...
    Disponible en la librería

    21,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    Este libro es una obra didáctica que aborda los aspectos relacionados con el desarrollo de soluciones de inteligencia artificial, ya sea como apoyo al aprendizaje personal de quienes están interesados en este campo, o como guía de estudio en cursos formativos de IA.El texto está organizado en varios capítulos que, como indica su título, cubren todos los temas relevantes: desde ...
    Disponible en la librería

    29,95 €