INTRODUCCIÓN
	Convenciones
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN AL 3D: RECREAR EL MUNDO DENTRO DE SU ORDENADOR, O NO
	Forma
	Crear superficies
	Luz
	Movimiento
	Renderizar
	A continuación
CAPÍTULO 2. LA INTERFAZ DE BLENDER
	Una breve historia
	Dedicar tiempo
	Obtener e instalar Blender
	Las partes de la interfaz
		Cambiar el tamaño de las ventanas
		Encabezados
		Combinar y dividir ventanas
		Intercambiar ventanas
		Crear una nueva ventana de aplicación
		Utilizar diferentes pantallas
		Maximizar una vista
		Repaso de los tipos de ventana
			Vista 3D
			Ventana Outliner
			Timeline (Línea de tiempo)
			Graph Editor (Editor gráfico)
			Dope Sheet (Hoja de tiempos)
			Properties (Propiedades)
			File Browser (Explorador de archivos)
	Encontrar las herramientas necesarias
	A continuación
CAPÍTULO 3. CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE OBJETOS Y ANIMACIÓN
	Orientarse en 3D
	Perspectiva y vista ortográfica
	Modos de pantalla
	Trabajar con objetos
		Seleccionar/Deseleccionar todo (tecla A)
		Borrar/Eliminar (teclas X, Supr)
		Añadir objetos (Mayús-A)
	Fundamentos de transformación
		Mover/Trasladar (tecla G)
		Rotar (tecla R)
		Escala (tecla S)
	Fundamentos de selección
		Seleccionar un objeto concreto (botón derecho del ratón)
	Manipulador de transformaciones
	Cursor 3D
	Moverse en el tiempo
	Animación básica de fotogramas clave
	Relaciones y gestión de objetos
		Capas
		Relaciones principales
		Vacíos
		Crear instancias y duplicados
	Bloques de datos
	Resumen
	Por su cuenta
	A continuación
CAPÍTULO 4. MODELAR: UN MILLÓN A UNO
	Las bases del modelado de malla
	Modelado libre: Polígono a polígono
	Herramientas
	Modelado de caja
	Modelar con modificadores
	Combinar los elementos de la mesa
	Organizar la habitación
	Por su cuenta
	A continuación
CAPÍTULO 5. ILUMINACIÓN: UNA SENCILLA OPERACIÓN MUY COMPLEJA
	Las herramientas: Iluminación direccional
		Lámpara Point (de punto)
			Color
			Energy
			Distance
		Lámpara Sun (solar)
		Lámpara Hemi
		Lámparas Area (de área)
		Spot Lamp (Focos)
			Size (Tamaño)
			Samples (Muestras)
			Soft (Suavidad)
			Bias (Estimación)
			Clipping (Recorte)
			Filter Type (Tipo de filtro)
			Deep Shadow Maps (Mapas de sombras pronunciados)
	Iluminación no direccional
		Basado en rayos
		Iluminación ambiental aproximada
		Una configuración general de iluminación para exteriores
		Una configuración general de iluminación para interiores
	Generalizar
	A continuación
CAPÍTULO 6. CREAR PERSONAJES
	Creación de personajes
	Comenzar desde una cabeza base
	Retocar rasgos faciales
		Mejillas
		Labios
		Ojos y pestañas
	Asimetría
	Modelar articulaciones
	Manos y otras partes expuestas
	Técnicas para añadir ropa
		Camisa
		Pantalones
		Zapatos y pies
	Añadir pelo
		Alta peluquería digital
	Por su cuenta
	A continuación
CAPÍTULO 7. CREAR SUPERFICIES
	Objetivos para crear materiales creíbles
	Parámetros básicos de materiales y texturas: Paredes y suelos
		Modificar propiedades de materiales con texturas
		Añadir un segundo material y utilizar texturas de imagen
		Añadir una imagen de textura
		Asignación UV extremadamente básica
	La mesa: Un reflejo barato, rápido y real
	El jarrón: Transparencia y reflejos falsos
	El personaje: Desplegado UV de alta calidad, dispersión y pintura de proyección
		La solución sencilla: Pin y Live Unwrap
		Definir el material
		Añadir canales UV
		Crear desplegados UV para distintas vistas
		Pintura de proyección
		Completar la textura de la cabeza
		Materiales de pelo
		Materiales para ropa
	Pintar texturas personalizadas
	Combinar texturas pintadas con texturas de procedimiento
	Máscaras dinámicas: Proyección de cámara
	Retoques finales
	Por su cuenta
	A continuación
CAPÍTULO 8. ESCULPIR
	Una alternativa al modelado tradicional
	Herramientas básicas de escultura
	Moldear modelos existentes
	Crear detalles y mapas de normales
		Utilizar el modificador Multiresolution
		Aplicar a un mapa de normales
	Esculpir desde cero
		Escultura y rendimiento
		A continuación
CAPÍTULO 9. RIGGING: ORTOPEDIA DIGITAL
	Preparar la armadura
	Crear el esqueleto inicial
	Probar y ajustar la armadura
	Añadir controles básicos con relaciones principales
	Crear armaduras con restricciones
	El pie inverso
	Añadir Pole Target
	Completar la estructura del pie
		Más controles avanzados
	Manos
	Activar IK y otras restricciones
	Controladores
	Skinning
	Demasiada influencia
	Picos o sin influencia
	Pliegue pronunciado
	Huesos adicionales para ayudar a la deformación
	Conclusión
	Por su cuenta
	A continuación
CAPÍTULO 10. FORMAS Y MORPHING
	Crear una clave de forma
	Crear claves de forma eficaces
	Preparar formas para animaciones
	A continuación
CAPÍTULO 11. ANIMACIÓN DE PERSONAJES: LA PARTE DIVERTIDA
	Por su cuenta
	El modo Pose y Dope Sheet
	Grabar la pose inicial
	Crear una nueva pose o animación
	Caminar
	Sujetar la silla
	Lanzar el cubo
	Comprobar los arcos
	A continuación
CAPÍTULO 12. RENDERIZAR: ¡MÁS RÁPIDO, PROCESADOR!
	Fundamentos de renderización
	Opciones de renderización
	Acelerar renderizaciones de prueba
	Buscar el equilibrio perfecto para renderizaciones definitivas
	El compositor
		Familiarizarse con el compositor
	Efectos globales
		Profundidad de campo
		Desenfoque de movimiento
		Glow y Glare
		Cambios de color
		Grados de color
		Render Layers y el compositor
	Conclusión
	Por su cuenta
	A continuación
CAPÍTULO 13. ANIMACIÓN AMBIENTAL
	Esto no es una clase de Física
	Ropa y campos de fuerza
	Cuerpos suaves o cosas esponjosas y que botan
	Partículas
	El material Halo
	El humo es bueno
	Materiales de humo
	Por su cuenta
	A continuación
CAPÍTULO 14. COMPILAR EN VÍDEO Y SALIDA FINAL
	Crear archivos de animación
	Renderizar fotogramas estáticos
	Crear una animación a partir de imágenes estáticas
	Por su cuenta
	A continuación
ÍNDICE ALFABÉTICO 
Blender se ha convertido en una de las herramientas de animación y modelado 3D más importantes del mercado. La envergadura, resultados y poderío de sus herramientas así lo justifican. Un programa gratuito de código abierto, idóneo para todos aquellos que desean adentrarse en el mundo de las tres dimensiones con la menor inversión posible.
Animadores y artistas aprenderán los aspectos básicos de la nueva interfaz del programa y las herramientas de modelado, escultura e iluminación. Podrán utilizarlas en el proceso de animación, desde el renderizado hasta la edición de vídeo. Las novedades más importantes son una renovada interfaz, el sistema de animación de personajes y fotogramas clave, y el simulador de humo.
Más que una guía, este libro describe una filosofía bajo cuyos encantos han sucumbido tantos artistas 3D. 
Un título práctico que hurga en las tripas de Blender y sus usos. En el sitio Web de Anaya Multimedia, www.anayamultimedia.es, encontrará los archivos que acompañan y complementan cada fase del proyecto.