DESARROLLO WEB EN ENTORNO CLIENTE (GRADO SUPERIOR)

DESARROLLO WEB EN ENTORNO CLIENTE (GRADO SUPERIOR)

CF GRADO SUPERIOR

VARA MESA, JUAN MANUEL / LOPEZ SANZ, MARCOS / GRANADA,

24,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2012
Materia
Informática
ISBN:
978-84-9964-155-3
Páginas:
244
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA
24,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad

INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1. SELECCIÓN DE ARQUITECTURAS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN
1.1 EVOLUC IÓN Y CARACTERÍSTICAS DE LOS NAVEGADORES WEB
1.2 ARQUITECTURA DE EJECUC IÓN
1.3 LENGUAJES Y TECNOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN EN ENTORNO CLIENTE
1.3.1 HTML y derivados
1.3.2 CSS
1.3.3 JavaScript
1.3.4 Applets de Java
1.3.5 A JAX
1.3.6 Adobe Flash y ActionScript
1.4 INTEGRACIÓN DEL CÓDIGO CON LAS ETIQUETAS HTML
1.4.1 JavaScript en el mismo documento HTML
1.4.2 JavaScript en un archivo externo
1.4.3 JavaScript en elementos HTML
RESUMEN DEL CAPÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE JAVASCRIPT
2.1 CARACTERÍSTICAS DE JAVASCRIPT
2.2 "HOLA MUNDO" CON JAVASCRIPT
2.3 EL LENGUAJE JAVASCRIPT: SINTAXIS
2.3.1 Mayúsculas y minúsculas
2.3.2 Comentarios en el código
2.3.3 Tabulación y saltos de línea
2.3.4 El punto y coma
2.3.5 Palabras reservadas
2.4 TIPOS DE DATOS
2.4.1 Números
2.4.2 Cadenas de texto
2.4.3 Valores booleanos
2.5 VARIABLES
2.5.1 Declaración de variables
2.5.2 Inicialización de variables
2.6 OPERADORES
2.6.1 Operadores aritméticos
2.6.2 Operadores lógicos
2.6.3 Operadores de asignación
2.6.4 Operadores de comparación
2.6.5 Operadores condicionales
2.7 SENTENCIAS CONDICIONALES
2.7.1 Sentencia if
2.7.2 Sentencia switch
2.7.3 Bucle while
2.7.4 Bucle for
RESUMEN DEL CAPÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 3. UTILIZACIÓN DE LOS OBJETOS PREDEFINIDOS DE JAVASCRIPT
3.1 OBJETOS NATIVOS DE JAVASC RIPT
3.1.1 El objeto Date
3.1.2 El objeto Math
3.1.3 El objeto Number
3.1.4 El objeto String
3.2 INTERACC IÓN DE LOS OBJETOS CON EL NAVEGADOR
3.2.1 El objeto Navigator
3.2.2 El objeto Screen
3.2.3 El objeto Window
3.2.4 El objeto Document
3.2.5 El objeto History
3.2.6 El objeto Location
3.3 GENERACIÓN DE ELEMENTOS HTML DESDE CÓDIGO JAVASC RIPT
3.4 APLICACIONES PRÁCTICAS DE LOS MARCOS
3.4.1 Uso de marcos con JavaScript
3.5 GESTIÓN DE LAS VENTANAS
3.5.1 Abrir y cerrar nuevas ventanas
3.5.2 Apariencia de las ventanas
3.5.3 Comunicación entre ventanas
RESUMEN DEL CAPÍTULO
EJERCICIOS PROPU ESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 4. PROGRAMACIÓN CON FUNCIONES, ARRAYS Y OBJETOS DEFINIDOS POR EL USUARIO
4.1 FUNCIONES PREDEFINIDAS DEL LENGUAJE
4.2 FUNCIONES DEL USUARIO
4.2.1 Definición de funciones
4.2.2 Invocación de funciones
4.3 ARRAYS
4.3.1 Declaración de arrays
4.3.2 Inicialización de arrays
4.3.3 Uso de los arrays mediante bucles
4.3.4 Propiedades de los arrays
4.3.5 Métodos de los arrays
4.3.6 Arrays multidimensionales
4.4 OBJETOS DEFINIDOS POR EL USUARIO
4.4.1 Declaración e inicialización de los objetos
4.4.2 Definición de propiedades y métodos
RESUMEN DEL CAPÍT ULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 5. INTERACCIÓN CON EL USUARIO. EVENTOS Y FORMULARIOS
5.1 MODELO DE GESTIÓN DE EVENTOS
5.1.1 Eventos del ratón
5.1.2 Eventos del teclado
5.1.3 Evento HTML
5.1.4 Evento DOM
5.2 UTILIZACIÓN DE FORMULARIOS DESDE CÓDIGO
5.2.1 Estructura de un formulario
5.2.2 Elementos de un formulario
5.2.3 Estructura de una etiqueta input
5.2.4 Tipos de input
5.3 MODIFICACIÓN DE APARIENCIA Y COMPORTAMIENTO
5.3.1 Modificación de la apariencia de un formulario
5.3.2 Modificación del comportamiento de un formulario
5.4 VALIDACIÓN Y ENVÍO
5.4.1 Estructura del form para validar datos
5.5 EXPRESIONES REGULARES
5.5.1 Caracteres especiales de las expresiones regulares
5.5.2 Validar un formulario con expresiones regulares
5.6 UTILIZACIÓN DE COOKIES
5.6.1 Usos de las cookies
5.6.2 Lectura y escritura de las cookies
RESUMEN DEL CAPÍT ULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 6. UTILIZACIÓN DEL MODELO DE OBJETOS DEL DOCUMENTO
(DOM-DOCUMENT OBJECT MODEL)
6.1 EL MODELO DE OBJETOS DEL DOCUMENTO (DOM)
6.1.1 Tipos de modelos DOM
6.1.2 Estructura del árbol DOM
6.2 OBJETOS DEL MODELO. PROPIEDADES Y METODOS DE LOS OBJETOS
6.2.1 Objetos del modelo
6.2.2 La interfaz Node
6.3 ACCESO AL DOCUMENTO DESDE CÓDIGO
6.3.1 Acceso a los tipos de nodo
6.3.2 Acceso directo a los nodos
6.3.3 Acceso a los atributos de un nodo tipo element
6.3.4 Creación y eliminación de nodos
6.4 PROGRAMACIÓN DE EVENTOS
6.4.1 Carga de la página HTML
6.4.2 Comprobar si el árbol DOM está cargado
6.4.3 Actuar sobre el DOM al desencadenarse eventos
6.5 DIFERENCIAS EN LAS IMPLEMENTACIONES DEL MODELO
6.5.1 Adaptaciones de código para diferentes navegadores
6.6 USO DE LIBRERÍAS DE TERCEROS
RESUMEN DEL CAPÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 7. UTILIZACIÓN DE MECANISMOS DE COMUNICACIÓN ASÍNCRONA
7.1 MECANISMOS DE COMUNICACIÓN ASÍNCRONA
7.1.1 Definición de AJAX
7.1.2 Elección de AJAX
7.1.3 Repaso a las tecnologías involucradas
7.1.4 Perspectiva global de un desarrollo AJAX
7.2 FORMATOS PARA EL ENVÍO Y RECEPC IÓN DE INFORMACIÓN. XML Y JSON
7.2.1 Sintaxis de JSON
7.2.2 Ejemplos de intercambio de datos con JSON y XML
7.3 EJEMPLO DE COMUNI CACIÓN ASÍN CRONA
7.3.1 Comunicación con XML
7.4 LIBRERÍAS DE ACTUALIZACIÓN DINÁMICA
7.4.1 JQuery
7.4.2 Prototype
RESUMEN DEL CAPÍTULO
EJERCICIOS PROPU ESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 8. ALMACENAMIENTO DE DATOS EN EL LADO CLIENTE
8.1 ALMACENAMIENTO WEB
8.1.1 Las cookies
8.1.2 Problemas con las cookies
8.1.3 Las cookies de Flash
8.1.4 La especificación web Storage de la W3C
8.2 BASES DE DATOS SQL (STANDARD QUERY LANGU AGE) EN ENTORNO CLIENTE
8.2.1 WebSQL
8.2.2 Indexed Database API
8.3 APLICACIONES EN CACH É
8.3.1 Ventajas y desventajas
8.3.2 ML 5
RESUMEN DEL CAPÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
CAPÍTULO 9. INTEGRACIÓN AVANZADA DE COMPONENTES
9.1 REPRODUC TORES MULTIMEDIA Y PLUGINS ASOCIADOS
9.1.1 Reproducción de vídeos en HTML 5
9.1.2 Reproducción de audio en HTML 5
9.2 GEOLOCALIZACIÓN
9.2.1 API de geolocalización de HTML 5
9.2.2 Utilización de la geolocalización
RESUMEN DEL CAPÍTULO
EJERCICIOS PROPUESTOS
TEST DE CONOCIMIENTOS
MATERIAL ADICIONAL
ÍNDICE ALFABÉTICO

La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Web de Grado Superior, en concreto para el módulo profesional Desarrollo Web en Entorno Cliente.
Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos y las técnicas habituales para el desarrollo de aplicaciones web que serán ejecutadas en un cliente web. Además, se presentan compañados
de ejemplos intuitivos que sirven para ilustrar dichos conceptos y técnicas. Como punto de partida se introducen brevemente los diferentes navegadores, sus principales características y se presentan las arquitecturas y tecnologías existentes para el desarrollo de este tipo de aplicaciones. A continuación, se abordan los puntos principales relacionados con el uso de estas tecnologías, describiendo la sintaxis de Javascript. Posteriormente, se estudia el desarrollo de páginas web dinámicas. También se presenta el modelo de objetos, el modelo de gestión de eventos de Javascript y el modelo de objetos del documento que permite modificar la apariencia de las páginas web utilizando sentencias de ese lenguaje. Finalmente, se estudian los aspectos avanzados del desarrollo web en entorno cliente, que pasan por el desarrollo de aplicaciones AJAX, basadas en el uso extensivo de Javascript y la utilización de XML y/o JSON como formato de almacenamiento e intercambio de datos.
Todos los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos.

Artículos relacionados

  • DISEÑO ASISTIDO POR IA
    LÓPEZ LÓPEZ, ANNA MARÍA
    La revolución de la inteligencia artificial ha llegado al mundo del diseño para transformar la manera en que los creativos conciben, desarrollan y ejecutan sus proyectos. Lejos de reemplazar la creatividad humana, la IA se presenta como el aliado más estratégico y poderoso del diseñador actual. Este libro es una guía esencial para integrar la IA como asistente en el proceso cre...
    Disponible en la librería

    35,95 €

  • ESTO NO ES INTELIGENCIA
    FLORIDI, LUCIANO
    La inteligencia artificial no piensa, no es inteligente: actúa. Comprender esta diferencia fundamental es la clave para afrontar con conciencia los desafíos de una tecnología que está transformando nuestro presente y nuestras vidas, y para imaginar el futuro de nuestras sociedades. Esta es la tesis que defiende Luciano Floridi, uno de los principales filósofos contemporáneos y...
    Disponible en la librería

    24,90 €

  • LO QUE PREGUNTAMOS A GOOGLE
    ROGERS, SIMON
    ¿Alguna vez te has preguntado qué pasa por la mente de otras personas, como preguntas absurdas, inquietudes muy íntimas, esperanzas y sueños?En 'Lo que preguntamos a Google', Simon Rogers analiza las conclusiones extraídas del mayor conjunto de datos del mundo. Es una instantánea épica de nuestro cerebro colectivo con dos décadas de historia que sigue creciendo. Lo que revela s...
    Disponible en la librería

    24,95 €

  • POTENCIA TU EMPRESA CON INTELIGENCIA
    GÁMEZ, KIKO
    Potencia tu empresa con inteligencia propone rediseñar profesionales y empresas desde cero, asumiendo la IA como sistema operativo y no como complemento. No es un libro técnico, es un mapa estratégico para quien quiere crecer, competir y liderar en la era de la IA agéntica, porque la inteligencia artificial no es una herramienta más que añadir a lo que ya haces, es una nueva fo...
    Disponible en la librería

    24,00 €

  • LOS TRUCOS DE IPHONE QUE APPLE NUNCA TE CONTARÁ
    VIDAL (@SNOFLAA), ALFONS
    "Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida".Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que tie...
    Disponible en la librería

    24,95 €

  • CÓDIGO LIMPIO. SEGUNDA EDICIÓN
    MARTIN, ROBERT C.
    Con la segunda edición de Código limpio, Robert C. Martin ("Uncle Bob") revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y pr...
    Disponible en la librería

    62,50 €