EL GRAN LIBRO 3DS MAX 2010

EL GRAN LIBRO 3DS MAX 2010

MEDIAACTIVE

35,00 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2010
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-1628-6
Páginas:
888
Encuadernación:
Rústica
Colección:
GRAN LIBRO
35,00 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad

Presentaci¢n.........................................................................................................................13
1 Introducci¢n................................................................................................................15
1.1 Presentaci¢n de 3ds Max 2010............................................................................15
1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera.............................................21
1.3 Mover, rotar y cambiar de tama¤o........................................................................26
1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos.........................................................31
1.5 Aplicar materiales a objetos.................................................................................34
1.6 Colocar luces y c maras......................................................................................40
1.7 Renderizaci¢n: obtener la primera escena...........................................................45
2 El  rea de trabajo.......................................................................................................48
2.1 La interfaz de 3ds Max.........................................................................................48
2.2 Cambiar la resoluci¢n de pantalla........................................................................55
2.3 Personalizar el aspecto de 3ds Max.....................................................................60
2.4 Los men£s cuad...................................................................................................67
2.5 El sistema de coordenadas de 3ds Max...............................................................72
2.6 Los paneles de trabajo.........................................................................................76
2.7 El control ViewCube.............................................................................................81
2.8 El control SteeringWheels....................................................................................85
2.9 La herramienta InfoCenter....................................................................................90
3 Manipular objetos y obtener ayuda............................................................................96
3.1 Abrir y guardar un documento..............................................................................96
3.2 Seleccionar objetos directamente......................................................................101
3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selecci¢n..............................................107
3.4 Mostrar y ocultar objetos (I).................................................................................112
3.5 Mostrar y ocultar objetos (II)................................................................................115
3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos.....................................................................119
3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos..........................................................122
3.8 Trabajar con capas (I)........................................................................................127
3.9 Trabajar con capas (II).......................................................................................130
3.10 Unidades y cuadr¡cula........................................................................................135
3.11 Utilizar ajustes....................................................................................................140
3.12 Los objetos ayudantes........................................................................................145
3.13 La nueva herramienta Container........................................................................149
3.14 Utilizar la herramienta de alineaci¢n..................................................................156
4 Crear y manipular primitivas 3D...............................................................................161
4.1 Crear primitivas est ndar...................................................................................161
4.2 Crear primitivas extendidas................................................................................165
4.3 Crear otros objetos.............................................................................................169
4.4 Editar geometr¡a.................................................................................................173
4.5 Transformaciones: Mover...................................................................................178
4.6 Transformaciones: Rotar....................................................................................182
4.7 Transformaciones: Escalar.................................................................................186
4.8 Clonar objetos (I)................................................................................................190
4.9 Clonar objetos (II)...............................................................................................196
4.10 Clonar objetos (III): Clonar y alinear...................................................................201
4.11 El cuadro Transform Toolbox..............................................................................204
5 Crear y manipular primitivas 2D...............................................................................209
5.1 Objetos 2D..........................................................................................................209
5.2 Texto en 2D........................................................................................................213
5.3 Convertir formas en splines editables................................................................216
5.4 Modificadores de splines....................................................................................221
5.5 Operaciones booleanas con splines...................................................................225
5.6 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear.......................................................229
5.7 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir........................................................233
5.8 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar.....................................................236
5.9 Utilizar las curvas de modificaci¢n.....................................................................241
6 Modelado de mallas.................................................................................................246
6.1 Convertir un objeto en malla editable.................................................................246
6.2 Manipulaci¢n de v?rtices....................................................................................249
6.3 Selecci¢n flexible................................................................................................254
6.4 Manipulaci¢n de aristas..

Este libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive.
En este libro sobre el programa Autodesk 3ds Max 2010 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos, tales como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio.
Las novedades incluidas en esta versión del programa se indican al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Las herramientas de modelado poligonal Graphite, el analizador de mallas xView, el explorador de materiales, el lienzo en ventana gráfica, las nuevas herramientas Containers, el cuadro con todas las opciones de transformación Transform Toolbox... Todas estas novedades y otras mejoras del programa (como la renovación de su interfaz de usuario) son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida.
Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2010. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática).
En dicho CD-ROM encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección.
Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases dispone, en el mismo CD-ROM, de la Guía del profesor en formato Adobe Acrobat, documento que le ayudará a organizar el contenido de sus sesiones formativas.
Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2010 y le deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional como si le guía un interés amateur o lúdico.

Artículos relacionados

  • ESTO ES PARA TODOS
    BERNERS-LEE, TIM
    La historia íntima de cómo un joven científi co cambió para siempre nuestra forma de conectarnos al mundoEn 1989, en una pequeña oficina del CERN, un joven científico británico concibió una nueva forma de compartir información. Se llamaba Tim Berners-Lee, y de aquella intuición nació la World Wide Web, una herramienta que transformó para siempre la manera en que trabajamos, nos...
    Disponible en la librería

    22,95 €

  • HOLA, INTELIGENCIA ARTIFICIAL!
    La inteligencia artificial no es cosa de expertos. Puedes usarla con sentido ¡y hasta mejorarla! Tienes en tus manos una guía práctica creada por dos adolescentes y su padre: los tres se hacen preguntas, aprenden juntos, y lo cuentan. La han escrito para quienes no se conforman con mirar desde fuera mientras el mundo cambia, y también para los que desean ser parte de ese cambio...
    Disponible en la librería

    18,90 €

  • QUE SERA DE NOSOTROS
    VALOR YEBENES, JUAN ANTONIO
    El proyecto de inteligencia artificial que Alan Turing propuso en 1950 ha avanzado tal y como él imaginó. Cada vez son más los procesos que se reducen a algoritmos ejecutados por máquinas, las cuales aumentan su potencia conforme aumenta su velocidad de procesamiento y su capacidad de almacenamiento. A través de la inteligencia artificial y el despliegue de la red de internet, ...
    Disponible en la librería

    18,00 €

  • DOMINA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ANTES DE QUE ELLA TE DOMINE A TI
    LASSE ROUHIAINEN
    Vivimos una era en la que la tecnología avanza más rápido que nuestra capacidad para asimilarla. Lo que antes imaginábamos como un futuro lejano ya forma parte de nuestro día a día: la digitalización y la inteligencia artificial han transformado por completo la forma en que trabajamos, aprendemos y nos relacionamos. Este libro no es una simple actualización de conceptos, sino u...
    Disponible en la librería

    19,95 €

  • START! HISTORIA ILUSTRADA DE LOS VIDEOJUEGOS
    CARIO, ERWAN
    Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. Con un enfoque claro y fácil de entender, Start! ofrece un análisis exhaustivo de los videojuegos, ...
    Disponible en la librería

    32,00 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INNOVACIÓN
    OMAR HATAMLEH, MICHAEL LEWRICK
    Dos referentes mundiales en innovación y tecnología explican cómo aprovechar la inteligencia artificial para transformar empresas y crear el futuro. Con casos reales, herramientas y estrategias, este libro ofrece una guía práctica para liderar el cambio en la era de la IA. ...
    Disponible en la librería

    23,95 €

Otros libros del autor

  • EL GRAN LIBRO DE EXCEL 2016
    MEDIAACTIVE
    El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de la Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación...
    Consultar disponibilidad

    29,90 €

  • SISTEMA OPERATIVO INTERNET INTRANET Y CORREO ELECTRONICO
    MEDIAACTIVE
    Este libro desarrolla los contenidos que figuran en la Unidad Formativa 'Sistema operativo, búsqueda de la información: Internet/intranet y correo electrónico', del módulo 'Ofimática', de los Certificados de Profesionalidad pertenecientes a la familia Administración y Gestión: · Actividades administrativas en la relación con el cliente (Real Decreto 645/2011, ADGG0208). · Acti...
    Consultar disponibilidad

    12,95 €

  • APLICACIONES INFORMATICAS TRATAMIENTO TEXTOS
    MEDIAACTIVE
    Este libro desarrolla los contenidos que figuran en la Unidad Formativa 'Aplicaciones informáticas de tratamiento de textos',del módulo 'Ofimática', de los Certificados de Profesionalidad pertenecientes a la familia Administración y Gestión: · Actividades administrativas en la relación con el cliente (Real Decreto 645/2011, ADGG0208). · Actividades de gestión administrativa (R...
    Consultar disponibilidad

    18,90 €

  • APLICACIONES INFORMATICAS DE HOJAS CALCULO
    MEDIAACTIVE
    Este libro desarrolla los contenidos que figuran en la Unidad Formativa 'Aplicaciones informáticas de hojas de cálculo', del módulo 'Ofimática' de los Certificados de Profesionalidad pertenecientes a la familia Administración y Gestión: · Actividades administrativas en la relación con el cliente (Real Decreto 645/2011, ADGG0208). · Actividades de gestión administrativa (Real D...
    Consultar disponibilidad

    18,90 €

  • APLICACIONES INFORMATICAS BASES DE DATOS RELACIONALES
    MEDIAACTIVE
    Este libro desarrolla los contenidos que figuran en la Unidad Formativa 'Aplicaciones informáticas de bases de datos relacionales' del módulo 'Ofimática' de los Certificados de Profesionalidad pertenecientes a la familia Administración y Gestión: · Actividades administrativas en la relación con el cliente (Real Decreto 645/2011, ADGG0208). · Actividades de gestión administrativ...
    Consultar disponibilidad

    16,80 €

  • APLICACIONES INFORMATICAS PRESENTACIONES GRAFICAS
    MEDIAACTIVE
    Este libro desarrolla los contenidos que figuran en la Unidad Formativa 'Aplicaciones informáticas para presentaciones: gráficas de información', del módulo 'Ofimática', de los Certificados de Profesionalidad pertenecientes a la familia Administración y Gestión: · Actividades administrativas en la relación con el cliente (Real Decreto 645/2011, ADGG0208). · Actividades de gesti...
    Consultar disponibilidad

    12,80 €