DISEÑO DE PROGRAMAS
-10%

DISEÑO DE PROGRAMAS

MENCHEN PEÑUELA,ANTONIO

14,90 €
13,41 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2010
Materia
Informática
ISBN:
978-84-7897-989-9
Páginas:
186
Encuadernación:
Otros
Colección:
INFORMATICA GENERAL
14,90 €
13,41 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO 1. LENGUAJE ALGORÍTMICO
1.1 DEFINICIÓN DE ALGORITMO
1.2 LA ROTACIÓN DE UNA LISTA DE NÚMEROS NATURALES
1.3 CUESTIONES
1.3.1 Dos comerciales en el restaurante
1.3.2 Invertir una lista
1.3.3 El palíndromo
1.4 RESPUESTAS A LAS CUESTIONES PLANTEADAS
1.4.1 Dos comerciales en el restaurante
1.4.2 Invertir una lista
1.4.3 El palíndromo

CAPÍTULO 2. COMPLEJIDAD ALGORÍTMICA
2.1 ESTIMACIÓN DE LOS TIEMPOS DE EJECUCIÓN DEL ALGORITMO
2.2 ALGORITMOS ITERATIVOS
2.3 ESTRUCTURAS DE DATOS
2.4 NOTACIÓN ASINTÓTICA
2.4.1 Recurrencias homogéneas
2.4.2 Recurrencias no homogéneas
2.4.3 Ejemplo de aplicación
2.4.4 Divide y Vencerás
2.5 CUESTIONES.
2.6 RESPUESTAS A LAS CUESTIONES PLANTEADAS

CAPÍTULO 3. DIVIDE Y VENCERÁS
3.1 CONSIDERACIONES GENERALES
3.2 ROTAR UNA IMAGEN
3.3 BÚSQUEDA BINARIA
3.4 EL PROBLEMA DE LA ORDENACIÓN
3.4.1 La ordenación por mezcla
3.4.2 Ordenación rápida
3.4.2.1 LA BANDERA HOLANDESA
3.5 CUESTIONES
3.5.1 K-ésimo menor elemento de un vector
3.5.2 Pseudomediana
3.5.3 Rotación de una imagen
3.5.4 Rotación de un vector
3.5.5 Intercalación de dos vectores ordenados
3.5.6 Multiplicación de naturales grandes
3.5.7 Suma de la subsecuencia máxima de un vector de naturales
3.5.8 Moda de un vector
3.5.9 Búsqueda de un elemento en un vector ordenado
3.5.10 Elemento mayoritario de un vector
3.5.11 Algoritmo Shannon-Fano
3.5.12 Mínimo y máximo de un vector no ordenado
3.6 RESPUESTAS A LAS CUESTIONES PLANTEADAS
3.6.1 K-ésimo menor elemento de un vector
3.6.2 Pseudomediana
3.6.3 Rotación de una imagen
3.6.4 Rotación de un vector
3.6.5 Intercalación de dos vectores ordenados
3.6.6 Multiplicación de naturales grandes
3.6.7 Suma de la subsecuencia máxima de un vector de naturales
3.6.8 Moda de un vector.
3.6.9 Búsqueda de un elemento en un vector ordenado
3.6.10 Elemento mayoritario de un vector
3.6.11 Algoritmo de Shannon-Fano
3.6.12 Mínimo y máximo de un vector no ordenado

CAPÍTULO 4. PROGRAMACIÓN DINÁMICA
4.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE CONTROL ÓPTIMO
4.2 PROPIEDAD DE CAUSALIDAD
4.3 CONTROL ÓPTIMO CON PROGRAMACIÓN DINÁMICA
4.3.1 El problema de la producción con beneficio máximo
4.3.2 Solucionando problemas con Programación Dinámica
4.3.3 El cambio de monedas
4.4 CUESTIONES
4.4.1 El problema del cambio de monedas
4.4.2 Los litros de leche
4.4.3 Juego con fichas
4.4.4 Inversión en negocios
4.4.5 División de una cantidad
4.4.6 Carga de un avión
4.4.7 Fabricación de automóviles
4.4.8 Fabricación de papel
4.4.9 El problema de la subsecuencia común más larga
4.4.10 Conversión a palíndromo
4.4.11 Caminos mínimos en grafos dirigidos y ponderados
4.4.12 El problema de la multiplicación de n matrices
4.4.13 Multiplicar de forma óptima n matrices
4.4.14 Operaciones con cadenas de caracteres
4.4.15 Número de árboles binarios
4.4.16 El problema de los dos puntos más cercanos
4.4.17 Número de caminos distintos
4.4.18 La función de Fibonacci
4.4.19 Número de ordenaciones con los operadores = y

Tal vez éste debería ser el primer libro de programación que todo el mundo debería leer. Aquí se trata la problemática fundamental de la algoritmia: resolver un problema encontrando la solución (o soluciones) que mejor aprovechan los recursos del computador (el tiempo de CPU y el espacio en memoria).

Muchos creen que saber programar es conocer el último lenguaje de programación o los entresijos de los más potentes (C, Java, C++, entre otros). Este libro persigue romper con esa idea errónea. Saber programar es (además de buscar la implementación más eficaz) conocer las técnicas de diseño más usuales. En este libro se tratan: la recursiva, divide y vencerás, programación dinámica, backtracking, voraz, ramificación y acotación, y los algoritmos probabilistas.

Este libro le enseñará, con múltiples ejemplos desarrollados y una detallada descripción de los razonamientos seguidos en cada paso, a mejorar su capacidad para resolver y enfrentarse a un problema algorítmico.

Artículos relacionados

  • MINECRAFT OFICIAL: RETOS DE SUPERVIVENCIA 2 (EDICIÓN LEYENDA)
    MOJANG AB, MOJANG AB
    ¿Te atreves a afrontar nuevos retos en Minecraft? Bien, porque el Mundo superior necesita a alguien con coraje y decisión… ¡y ese eres tú! ¡Este libro contiene muchísimos retos y grandes consejos para guiarte en esta odisea épica que te convertirá en leyenda!Gracias a sus instrucciones claras, sus grandes desafíos y unas ilustraciones increíbles, vas a enfrentarte a unos retos ...
    Disponible en la librería

    16,90 €15,21 €

  • IA PARA PRINCIPIANTES. LA GUÍA DEFINITIVA
    WITZKE,KASPER
    El rápido avance de la Inteligencia Artificial está cambiando las industrias y redefiniendo lo que significa tener éxito en la era moderna. Desde el tratamiento de la salud hasta las finanzas, pasando por la educación y el entretenimiento, la IA está impulsando la innovación y la eficiencia a un ritmo sin precedentes. Como resultado, comprender la IA se ha convertido en una nec...
    Disponible en la librería

    17,90 €16,11 €

  • LEVEL UP! GUIA PARA SER UN GRAN DISEÑADOR DE VIDEOJUEGOS
    ROGERS, SCOTT
    ¿Quieres aprender a diseñar lo último en videojuegos? ¿Necesitas consejos para mejorar el diseño de tu juego? ¡Prepárate para subir de nivel con Level Up! Scott Rogers, el diseñador de videojuegos de éxito como Pac-Man World TM, God of War TM, y las series de Maximo y de Bob Esponja, comparte con nosotros el conocimiento y la experiencia que ha acumulado durante años sobre cómo...
    Disponible en la librería

    45,00 €40,50 €

  • ESTO ES PARA TODOS
    BERNERS-LEE, TIM
    La historia íntima de cómo un joven científi co cambió para siempre nuestra forma de conectarnos al mundoEn 1989, en una pequeña oficina del CERN, un joven científico británico concibió una nueva forma de compartir información. Se llamaba Tim Berners-Lee, y de aquella intuición nació la World Wide Web, una herramienta que transformó para siempre la manera en que trabajamos, nos...
    Disponible en la librería

    22,95 €20,66 €

  • AUTOMATIZA LAS TAREAS ABURRIDAS CON PYTHON, 3.ª EDICIÓN
    , AL SWEIGART / SWEIGART, AL
    No pierdas tiempo haciendo lo que un mono bien adiestrado podría hacer. Aunque nunca hayas escrito ni una línea de código, puedes delegar ese trabajo monótono en tu ordenador. Automatiza las tareas aburridas con Python.En esta tercera edición totalmente revisada de Automatiza las tareas aburridas con Python, aprenderás a usar Python para escribir programas que hagan en minutos ...
    Disponible en la librería

    62,50 €56,25 €

  • HOLA, INTELIGENCIA ARTIFICIAL!
    La inteligencia artificial no es cosa de expertos. Puedes usarla con sentido ¡y hasta mejorarla! Tienes en tus manos una guía práctica creada por dos adolescentes y su padre: los tres se hacen preguntas, aprenden juntos, y lo cuentan. La han escrito para quienes no se conforman con mirar desde fuera mientras el mundo cambia, y también para los que desean ser parte de ese cambio...
    Disponible en la librería

    18,90 €17,01 €

Otros libros del autor

  • DOMINE JOOMLA MANUAL PRACTICO
    MENCHEN PEÑUELA,ANTONIO
    Con este libro podrá aprender a convertir su PC en un servidor de páginas web. Entenderá cómo instalar y poner en funcionamiento un Sistema Gestor de Contenidos (CMS), que es el tipo de herramienta a la cual pertenece Joomla!.Dispondrá de dos vías para manejar sus páginas (o sitios) web: una sesión, llamada backend, en la que a través del Panel de Control del administrador gest...
    Consultar disponibilidad

    19,90 €17,91 €

  • WINDOWS 7 BASICO
    MENCHEN PEÑUELA,ANTONIO
    Uno de los problemas con Windows Vista fue que supuso un salto cuantitativo muy grande respecto a la versión más popular de los sistemas operativos de Microsoft hasta el momento: Windows XP.Windows 7 con sus numerosas versiones, lo que pretende es adaptarse a las posibilidades de los distintos usuarios, de manera que hay que verlo como un Vista menos pretencioso, más flexible.E...
    Disponible 24/48 horas

    14,90 €13,41 €