DISEÑO DE PROGRAMAS

DISEÑO DE PROGRAMAS

MENCHEN PEÑUELA,ANTONIO

14,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2010
Materia
Informática
ISBN:
978-84-7897-989-9
Páginas:
186
Encuadernación:
Otros
Colección:
INFORMATICA GENERAL
14,90 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO 1. LENGUAJE ALGORÍTMICO
1.1 DEFINICIÓN DE ALGORITMO
1.2 LA ROTACIÓN DE UNA LISTA DE NÚMEROS NATURALES
1.3 CUESTIONES
1.3.1 Dos comerciales en el restaurante
1.3.2 Invertir una lista
1.3.3 El palíndromo
1.4 RESPUESTAS A LAS CUESTIONES PLANTEADAS
1.4.1 Dos comerciales en el restaurante
1.4.2 Invertir una lista
1.4.3 El palíndromo

CAPÍTULO 2. COMPLEJIDAD ALGORÍTMICA
2.1 ESTIMACIÓN DE LOS TIEMPOS DE EJECUCIÓN DEL ALGORITMO
2.2 ALGORITMOS ITERATIVOS
2.3 ESTRUCTURAS DE DATOS
2.4 NOTACIÓN ASINTÓTICA
2.4.1 Recurrencias homogéneas
2.4.2 Recurrencias no homogéneas
2.4.3 Ejemplo de aplicación
2.4.4 Divide y Vencerás
2.5 CUESTIONES.
2.6 RESPUESTAS A LAS CUESTIONES PLANTEADAS

CAPÍTULO 3. DIVIDE Y VENCERÁS
3.1 CONSIDERACIONES GENERALES
3.2 ROTAR UNA IMAGEN
3.3 BÚSQUEDA BINARIA
3.4 EL PROBLEMA DE LA ORDENACIÓN
3.4.1 La ordenación por mezcla
3.4.2 Ordenación rápida
3.4.2.1 LA BANDERA HOLANDESA
3.5 CUESTIONES
3.5.1 K-ésimo menor elemento de un vector
3.5.2 Pseudomediana
3.5.3 Rotación de una imagen
3.5.4 Rotación de un vector
3.5.5 Intercalación de dos vectores ordenados
3.5.6 Multiplicación de naturales grandes
3.5.7 Suma de la subsecuencia máxima de un vector de naturales
3.5.8 Moda de un vector
3.5.9 Búsqueda de un elemento en un vector ordenado
3.5.10 Elemento mayoritario de un vector
3.5.11 Algoritmo Shannon-Fano
3.5.12 Mínimo y máximo de un vector no ordenado
3.6 RESPUESTAS A LAS CUESTIONES PLANTEADAS
3.6.1 K-ésimo menor elemento de un vector
3.6.2 Pseudomediana
3.6.3 Rotación de una imagen
3.6.4 Rotación de un vector
3.6.5 Intercalación de dos vectores ordenados
3.6.6 Multiplicación de naturales grandes
3.6.7 Suma de la subsecuencia máxima de un vector de naturales
3.6.8 Moda de un vector.
3.6.9 Búsqueda de un elemento en un vector ordenado
3.6.10 Elemento mayoritario de un vector
3.6.11 Algoritmo de Shannon-Fano
3.6.12 Mínimo y máximo de un vector no ordenado

CAPÍTULO 4. PROGRAMACIÓN DINÁMICA
4.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE CONTROL ÓPTIMO
4.2 PROPIEDAD DE CAUSALIDAD
4.3 CONTROL ÓPTIMO CON PROGRAMACIÓN DINÁMICA
4.3.1 El problema de la producción con beneficio máximo
4.3.2 Solucionando problemas con Programación Dinámica
4.3.3 El cambio de monedas
4.4 CUESTIONES
4.4.1 El problema del cambio de monedas
4.4.2 Los litros de leche
4.4.3 Juego con fichas
4.4.4 Inversión en negocios
4.4.5 División de una cantidad
4.4.6 Carga de un avión
4.4.7 Fabricación de automóviles
4.4.8 Fabricación de papel
4.4.9 El problema de la subsecuencia común más larga
4.4.10 Conversión a palíndromo
4.4.11 Caminos mínimos en grafos dirigidos y ponderados
4.4.12 El problema de la multiplicación de n matrices
4.4.13 Multiplicar de forma óptima n matrices
4.4.14 Operaciones con cadenas de caracteres
4.4.15 Número de árboles binarios
4.4.16 El problema de los dos puntos más cercanos
4.4.17 Número de caminos distintos
4.4.18 La función de Fibonacci
4.4.19 Número de ordenaciones con los operadores = y

Tal vez éste debería ser el primer libro de programación que todo el mundo debería leer. Aquí se trata la problemática fundamental de la algoritmia: resolver un problema encontrando la solución (o soluciones) que mejor aprovechan los recursos del computador (el tiempo de CPU y el espacio en memoria).

Muchos creen que saber programar es conocer el último lenguaje de programación o los entresijos de los más potentes (C, Java, C++, entre otros). Este libro persigue romper con esa idea errónea. Saber programar es (además de buscar la implementación más eficaz) conocer las técnicas de diseño más usuales. En este libro se tratan: la recursiva, divide y vencerás, programación dinámica, backtracking, voraz, ramificación y acotación, y los algoritmos probabilistas.

Este libro le enseñará, con múltiples ejemplos desarrollados y una detallada descripción de los razonamientos seguidos en cada paso, a mejorar su capacidad para resolver y enfrentarse a un problema algorítmico.

Artículos relacionados

  • INTELIGENCIAS
    La inteligencia artificial, la inteligencia humana y la inteligencia colectiva son tres pilares fundamentales en la construcción de nuestro futuro. Cada una de estas inteligencias tiene sus propias fortalezas y desafíos, y su interacción puede producir resultados tanto positivos como negativos. La IA ofrece herramientas poderosas, pero también plantea preguntas éticas y existen...
    Disponible en la librería

    17,95 €

  • CÓMO FUNCIONA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    KNEUSEL, RONALD T.
    ¿Desea saberlo todo sobre la IA? Son muchos los manuales que enseñan conceptos acerca de la IA y que se quedan solo en lo superficial, o bien presentan demasiada teoría complicada y poco clara. Sin embargo, este libro es distinto: profundiza en cómo funciona la IA sin recurrir a las complejas matemáticas. Con sus más de dos décadas de experiencia en el campo, Ronald T. Kneuse...
    Disponible en la librería

    23,80 €

  • HTML Y CSS. DISEÑO Y CONSTRUCCION DE SITIOS WEB
    DUCKETT, JON
    ¡Bienvenido a una forma amena de aprender HTML y CSS! Tanto si quieres diseñar y construir sitios web desde cero, como si deseas tener más control sobre un sitio ya existente, este libro te ayudará a crear contenido web atractivo y agradable para el usuario.Sabemos que el código puede intimidar un poco, pero echa un vistazo a las páginas interiores y verás en qué se diferencia ...
    Disponible en la librería

    49,95 €

  • PLANTILLAS DAX PARA POWER BI Y POWER PIVOT
    POMARES MEDRANO, JOSÉ MANUEL
    Power BI y Excel son herramientas ideales para crear informes, dashboards o cuadros de mando a partir de grandes cantidades de datos. Sin embargo, es muy frecuente un aprovechamiento escaso de sus posibilidades de análisis. Puesto que tanto Excel (mediante su complemento Power Pivot) como Power BI pueden trabajar con modelos de datos tabulares, ambas aplicaciones nos ofrecen la...
    Disponible en la librería

    29,95 €

  • CHATGPT PARA REDES SOCIALES
    GÓMEZ, CHEMA
    Prepárate para hacer uso de la inteligencia artificial de una forma práctica para potenciar tu marca o tu empresa en las redes sociales.Con explicaciones claras y más de 400 prompts y comandos efectivos aprenderás a sacar el máximo provecho a ChatGPT. desde la redacción de textos hasta la generación de ideas creativas.Descubrirás cómo interactuar de manera efectiva con ChatGPT,...
    Disponible en la librería

    19,90 €

  • CIBERSEGURIDAD. CURSO PRÁCTICO
    MATA GARCÍA, ARTURO ENRIQUE
    La Ciberseguridad se ha convertido en un pilar imprescindible en este mundo conectado. La base de nuestra sociedad moderna depende cada vez más de sistemas informáticos complejos y datos digitales querequieren protección, seguridad y resiliencia frente a amenazas constantes y en evolución. Este libro elaborado para proporcionar una comprensión práctica y profunda de los princip...
    Disponible en la librería

    19,90 €

Otros libros del autor

  • DOMINE JOOMLA MANUAL PRACTICO
    MENCHEN PEÑUELA,ANTONIO
    Con este libro podrá aprender a convertir su PC en un servidor de páginas web. Entenderá cómo instalar y poner en funcionamiento un Sistema Gestor de Contenidos (CMS), que es el tipo de herramienta a la cual pertenece Joomla!.Dispondrá de dos vías para manejar sus páginas (o sitios) web: una sesión, llamada backend, en la que a través del Panel de Control del administrador gest...
    Consultar disponibilidad

    19,90 €

  • WINDOWS 7 BASICO
    MENCHEN PEÑUELA,ANTONIO
    Uno de los problemas con Windows Vista fue que supuso un salto cuantitativo muy grande respecto a la versión más popular de los sistemas operativos de Microsoft hasta el momento: Windows XP.Windows 7 con sus numerosas versiones, lo que pretende es adaptarse a las posibilidades de los distintos usuarios, de manera que hay que verlo como un Vista menos pretencioso, más flexible.E...
    Disponible 24/48 horas

    14,90 €